¿ Cuáles armas para un Steamer aire/agilidad de nivel 64 para "PM" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer aire de nivel 64 para agilidad, pm y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, pm y daños (fuego).
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 57Efectos
Agilidad : 55
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 15
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 11..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-21Inteligencia > 60Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 5Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
413 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
413 Armas Esquiva pérdidas PA :
414 Armas al retiro de PM :
414 Armas Esquiva Pérdidas PM :
414 Armas ArmasDaños (tierra) :
680 Armas Daños (fuego) :
413 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1197 Armas Roba PdV (tierra) :
414 Armas Roba PdV (fuego) :
416 Armas Roba PdV (agua) :
415 Armas Roba PdV (aire) :
416 Armas Roba PdV (neutral) :
421 Armas Dañosdaños de tierra :
419 Armas daños de fuego :
416 Armas daños neutrales :
416 Armas daños por empuje :
415 Armas Daños críticos :
414 Armas daños con trampas :
413 Armas Potencia Trampas :
413 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
425 Armas resistencia al fuego :
421 Armas resistencia al agua :
422 Armas resistencia al aire :
421 Armas resistencia neutral :
425 Armas % resistencia a la tierra :
413 Armas % resistencia al fuego :
413 Armas % resistencia al agua :
413 Armas % resistencia al aire :
413 Armas % resistencia neutral :
413 Armas Resistencia Críticos- :
414 Armas resistencia al empuje :
414 Armas res. tierra en JcJ :
413 Armas res. fuego en JcJ :
413 Armas res. agua en JcJ :
413 Armas res. aire en JcJ :
413 Armas res. neutral en JcJ :
413 Armas % res. tierra en JcJ :
413 Armas % res. fuego en JcJ :
413 Armas % res. agua en JcJ :
413 Armas % res. aire en JcJ :
413 Armas % Res. Neutral JcJ :
413 Armas EfectosAgilidad :
822 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
822 Armas Esquiva pérdidas PA :
823 Armas al retiro de PM :
823 Armas Esquiva Pérdidas PM :
823 Armas ArmasDaños (tierra) :
1029 Armas Daños (fuego) :
822 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1421 Armas Roba PdV (tierra) :
823 Armas Roba PdV (fuego) :
824 Armas Roba PdV (agua) :
824 Armas Roba PdV (aire) :
822 Armas Roba PdV (neutral) :
829 Armas Dañosdaños de tierra :
828 Armas daños de fuego :
825 Armas daños neutrales :
825 Armas daños por empuje :
824 Armas Daños críticos :
822 Armas daños con trampas :
822 Armas Potencia Trampas :
822 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
834 Armas resistencia al fuego :
830 Armas resistencia al agua :
831 Armas resistencia al aire :
830 Armas resistencia neutral :
834 Armas % resistencia a la tierra :
822 Armas % resistencia al fuego :
822 Armas % resistencia al agua :
822 Armas % resistencia al aire :
822 Armas % resistencia neutral :
822 Armas Resistencia Críticos- :
823 Armas resistencia al empuje :
823 Armas res. tierra en JcJ :
822 Armas res. fuego en JcJ :
822 Armas res. agua en JcJ :
822 Armas res. aire en JcJ :
822 Armas res. neutral en JcJ :
822 Armas % res. tierra en JcJ :
822 Armas % res. fuego en JcJ :
822 Armas % res. agua en JcJ :
822 Armas % res. aire en JcJ :
822 Armas % Res. Neutral JcJ :
822 Armas EfectosAgilidad :
493 Armas - Criterio 1 PM :
493 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
493 Armas Esquiva pérdidas PA :
494 Armas al retiro de PM :
495 Armas Esquiva Pérdidas PM :
495 Armas ArmasDaños (tierra) :
717 Armas Daños (neutral) :
1093 Armas Roba PdV (tierra) :
494 Armas Roba PdV (fuego) :
495 Armas Roba PdV (agua) :
495 Armas Roba PdV (aire) :
493 Armas Roba PdV (neutral) :
500 Armas Dañosdaños de tierra :
499 Armas daños de fuego :
499 Armas daños neutrales :
497 Armas daños por empuje :
495 Armas Daños críticos :
493 Armas daños con trampas :
493 Armas Potencia Trampas :
493 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
510 Armas resistencia al fuego :
505 Armas resistencia al agua :
506 Armas resistencia al aire :
505 Armas resistencia neutral :
510 Armas % resistencia a la tierra :
493 Armas % resistencia al fuego :
493 Armas % resistencia al agua :
493 Armas % resistencia al aire :
493 Armas % resistencia neutral :
493 Armas Resistencia Críticos- :
495 Armas resistencia al empuje :
494 Armas res. tierra en JcJ :
493 Armas res. fuego en JcJ :
493 Armas res. agua en JcJ :
493 Armas res. aire en JcJ :
493 Armas res. neutral en JcJ :
493 Armas % res. tierra en JcJ :
493 Armas % res. fuego en JcJ :
493 Armas % res. agua en JcJ :
493 Armas % res. aire en JcJ :
493 Armas % Res. Neutral JcJ :
493 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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