![Un personaje del juego Dofus, Steamer-Aire, de nivel 42](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_42.jpg)
¿ Cuáles armas para un Steamer aire/agilidad de nivel 42 para "inteligencia" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer aire de nivel 42 para agilidad, inteligencia y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, inteligencia y daños (tierra)
sin las encarnaciones.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 11..50
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia > 41Efectos
Inteligencia : 15Suerte : 5Agilidad : 30
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
425 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
425 Armas Esquiva pérdidas PA :
426 Armas al retiro de PM :
425 Armas Esquiva Pérdidas PM :
425 Armas ArmasDaños (tierra) :
425 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
876 Armas Roba PdV (tierra) :
425 Armas Roba PdV (fuego) :
426 Armas Roba PdV (agua) :
427 Armas Roba PdV (aire) :
427 Armas Roba PdV (neutral) :
429 Armas Dañosdaños de tierra :
426 Armas daños de fuego :
427 Armas daños neutrales :
427 Armas daños por empuje :
425 Armas Daños críticos :
425 Armas daños con trampas :
425 Armas Potencia Trampas :
425 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
429 Armas resistencia al fuego :
425 Armas resistencia al agua :
426 Armas resistencia al aire :
426 Armas resistencia neutral :
429 Armas % resistencia a la tierra :
425 Armas % resistencia al fuego :
425 Armas % resistencia al agua :
425 Armas % resistencia al aire :
425 Armas % resistencia neutral :
425 Armas Resistencia Críticos- :
425 Armas resistencia al empuje :
425 Armas res. tierra en JcJ :
425 Armas res. fuego en JcJ :
425 Armas res. agua en JcJ :
425 Armas res. aire en JcJ :
425 Armas res. neutral en JcJ :
425 Armas % res. tierra en JcJ :
425 Armas % res. fuego en JcJ :
425 Armas % res. agua en JcJ :
425 Armas % res. aire en JcJ :
425 Armas % Res. Neutral JcJ :
425 Armas EfectosAgilidad :
466 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
466 Armas Esquiva pérdidas PA :
467 Armas al retiro de PM :
466 Armas Esquiva Pérdidas PM :
466 Armas ArmasDaños (tierra) :
466 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
891 Armas Roba PdV (tierra) :
466 Armas Roba PdV (fuego) :
466 Armas Roba PdV (agua) :
468 Armas Roba PdV (aire) :
466 Armas Roba PdV (neutral) :
470 Armas Dañosdaños de tierra :
467 Armas daños de fuego :
468 Armas daños neutrales :
468 Armas daños por empuje :
466 Armas Daños críticos :
466 Armas daños con trampas :
466 Armas Potencia Trampas :
466 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
473 Armas resistencia al fuego :
468 Armas resistencia al agua :
469 Armas resistencia al aire :
469 Armas resistencia neutral :
473 Armas % resistencia a la tierra :
466 Armas % resistencia al fuego :
466 Armas % resistencia al agua :
466 Armas % resistencia al aire :
466 Armas % resistencia neutral :
466 Armas Resistencia Críticos- :
466 Armas resistencia al empuje :
466 Armas res. tierra en JcJ :
466 Armas res. fuego en JcJ :
466 Armas res. agua en JcJ :
466 Armas res. aire en JcJ :
466 Armas res. neutral en JcJ :
466 Armas % res. tierra en JcJ :
466 Armas % res. fuego en JcJ :
466 Armas % res. agua en JcJ :
466 Armas % res. aire en JcJ :
466 Armas % Res. Neutral JcJ :
466 Armas EfectosInteligencia :
538 Armas - Criterio 2 Agilidad :
538 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
538 Armas Esquiva pérdidas PA :
539 Armas al retiro de PM :
538 Armas Esquiva Pérdidas PM :
538 Armas ArmasDaños (neutral) :
901 Armas Roba PdV (tierra) :
538 Armas Roba PdV (fuego) :
538 Armas Roba PdV (agua) :
540 Armas Roba PdV (aire) :
538 Armas Roba PdV (neutral) :
542 Armas Dañosdaños de tierra :
540 Armas daños de fuego :
540 Armas daños neutrales :
540 Armas daños por empuje :
538 Armas Daños críticos :
538 Armas daños con trampas :
538 Armas Potencia Trampas :
538 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
544 Armas resistencia al fuego :
539 Armas resistencia al agua :
540 Armas resistencia al aire :
540 Armas resistencia neutral :
544 Armas % resistencia a la tierra :
538 Armas % resistencia al fuego :
538 Armas % resistencia al agua :
538 Armas % resistencia al aire :
538 Armas % resistencia neutral :
538 Armas Resistencia Críticos- :
538 Armas resistencia al empuje :
538 Armas res. tierra en JcJ :
538 Armas res. fuego en JcJ :
538 Armas res. agua en JcJ :
538 Armas res. aire en JcJ :
538 Armas res. neutral en JcJ :
538 Armas % res. tierra en JcJ :
538 Armas % res. fuego en JcJ :
538 Armas % res. agua en JcJ :
538 Armas % res. aire en JcJ :
538 Armas % Res. Neutral JcJ :
538 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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