¿ Cuál cinturón para un Steamer aire/agilidad de nivel 27 para "daños neutrales" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un steamer aire de nivel 27 para agilidad, daños neutrales y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños neutrales y esquiva pérdidas pm.
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Vitalidad : 11..15daños de tierra : 1..2daños de fuego : 1..2daños de agua : 1..2daños de aire : 1..2daños neutrales : 1..2
Efectos
Inteligencia : 6..15Agilidad : 6..15Pods : 1..200
Efectos
Fuerza : 1..2Inteligencia : 1..2Suerte : 1..2Agilidad : 1..2Sabiduría : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
1 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1 Cinturón Daños (fuego) :
1 Cinturón Daños (neutral) :
1 Cinturón Roba PdV (tierra) :
1 Cinturón Roba PdV (fuego) :
1 Cinturón Roba PdV (agua) :
1 Cinturón Roba PdV (aire) :
1 Cinturón Roba PdV (neutral) :
1 Cinturón Dañosdaños de tierra :
1 Cinturón daños de fuego :
2 Cinturón daños de agua :
1 Cinturón daños de aire :
1 Cinturón daños neutrales :
1 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
1 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
1 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Cinturón resistencia al fuego :
2 Cinturón resistencia al agua :
2 Cinturón resistencia al aire :
2 Cinturón resistencia neutral :
2 Cinturón % resistencia a la tierra :
1 Cinturón % resistencia al fuego :
1 Cinturón % resistencia al agua :
2 Cinturón % resistencia al aire :
2 Cinturón % resistencia neutral :
1 Cinturón Resistencia Críticos- :
1 Cinturón resistencia al empuje :
1 Cinturón res. tierra en JcJ :
1 Cinturón res. fuego en JcJ :
1 Cinturón res. agua en JcJ :
1 Cinturón res. aire en JcJ :
1 Cinturón res. neutral en JcJ :
1 Cinturón % res. tierra en JcJ :
1 Cinturón % res. fuego en JcJ :
1 Cinturón % res. agua en JcJ :
1 Cinturón % res. aire en JcJ :
1 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
1 Cinturón EfectosInteligencia :
13 Cinturón Agilidad :
9 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
12 Cinturón al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
9 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
10 Cinturón daños de aire :
10 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
9 Cinturón Daños críticos :
9 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Cinturón resistencia al fuego :
10 Cinturón resistencia al agua :
10 Cinturón resistencia al aire :
10 Cinturón resistencia neutral :
10 Cinturón % resistencia a la tierra :
9 Cinturón % resistencia al fuego :
9 Cinturón % resistencia al agua :
10 Cinturón % resistencia al aire :
9 Cinturón % resistencia neutral :
9 Cinturón Resistencia Críticos- :
9 Cinturón resistencia al empuje :
9 Cinturón res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón EfectosInteligencia :
14 Cinturón Agilidad :
10 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
13 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
10 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
10 Cinturón daños de aire :
10 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
10 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Cinturón resistencia al fuego :
11 Cinturón resistencia al agua :
11 Cinturón resistencia al aire :
11 Cinturón resistencia neutral :
11 Cinturón % resistencia a la tierra :
10 Cinturón % resistencia al fuego :
10 Cinturón % resistencia al agua :
11 Cinturón % resistencia al aire :
10 Cinturón % resistencia neutral :
10 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
10 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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