¿ Cuál cinturón para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 191 para "Resistencia Críticos-" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer aire de nivel 191 para agilidad, resistencia críticos- y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia críticos- y esquiva pérdidas pa.
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Cinturón invocaciones :
36 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PM :
18 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
26 Cinturón daños de agua :
27 Cinturón daños de aire :
27 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
20 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
28 Cinturón % resistencia a la tierra :
36 Cinturón % resistencia al fuego :
38 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
37 Cinturón % resistencia neutral :
27 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosInteligencia :
101 Cinturón Agilidad :
68 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
88 Cinturón prospección :
114 Cinturón al retiro de PA :
71 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
68 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PM :
73 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
71 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
68 Cinturón Daños (fuego) :
68 Cinturón Daños (agua) :
68 Cinturón Daños (aire) :
68 Cinturón Daños (neutral) :
68 Cinturón Roba PdV (tierra) :
68 Cinturón Roba PdV (fuego) :
68 Cinturón Roba PdV (agua) :
68 Cinturón Roba PdV (aire) :
68 Cinturón Roba PdV (neutral) :
68 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón daños de fuego :
82 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
80 Cinturón Reenvía daños :
69 Cinturón daños por empuje :
74 Cinturón Daños críticos :
69 Cinturón daños con trampas :
69 Cinturón Potencia Trampas :
69 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
90 Cinturón resistencia al aire :
96 Cinturón resistencia neutral :
81 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
84 Cinturón % resistencia al agua :
86 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
79 Cinturón resistencia al empuje :
74 Cinturón res. tierra en JcJ :
68 Cinturón res. fuego en JcJ :
68 Cinturón res. agua en JcJ :
68 Cinturón res. aire en JcJ :
68 Cinturón res. neutral en JcJ :
68 Cinturón % res. tierra en JcJ :
68 Cinturón % res. fuego en JcJ :
68 Cinturón % res. agua en JcJ :
68 Cinturón % res. aire en JcJ :
68 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
68 Cinturón EfectosInteligencia :
100 Cinturón Agilidad :
66 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
85 Cinturón prospección :
113 Cinturón al retiro de PA :
69 Cinturón al retiro de PM :
71 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
69 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
66 Cinturón Daños (fuego) :
66 Cinturón Daños (agua) :
66 Cinturón Daños (aire) :
66 Cinturón Daños (neutral) :
66 Cinturón Roba PdV (tierra) :
66 Cinturón Roba PdV (fuego) :
66 Cinturón Roba PdV (agua) :
66 Cinturón Roba PdV (aire) :
66 Cinturón Roba PdV (neutral) :
66 Cinturón Dañosdaños de tierra :
81 Cinturón daños de fuego :
80 Cinturón daños de agua :
79 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
78 Cinturón Reenvía daños :
67 Cinturón daños por empuje :
73 Cinturón Daños críticos :
69 Cinturón daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
67 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Cinturón resistencia al fuego :
89 Cinturón resistencia al agua :
88 Cinturón resistencia al aire :
95 Cinturón resistencia neutral :
79 Cinturón % resistencia a la tierra :
85 Cinturón % resistencia al fuego :
83 Cinturón % resistencia al agua :
85 Cinturón % resistencia al aire :
80 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
66 Cinturón res. fuego en JcJ :
66 Cinturón res. agua en JcJ :
66 Cinturón res. aire en JcJ :
66 Cinturón res. neutral en JcJ :
66 Cinturón % res. tierra en JcJ :
66 Cinturón % res. fuego en JcJ :
66 Cinturón % res. agua en JcJ :
66 Cinturón % res. aire en JcJ :
66 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
66 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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