¿ Cuál martillo para un Steamer aire/agilidad de nivel 128 para "% res. agua en jcj" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer aire de nivel 128 para agilidad, % res. agua en jcj y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. agua en jcj y daños (fuego).
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Inteligencia > 46Vitalidad > 58Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 30Vitalidad > 36Efectos
Suerte : 5Agilidad : 25
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
186 Martillo invocaciones :
143 Martillo prospección :
143 Martillo al retiro de PA :
136 Martillo Esquiva pérdidas PA :
136 Martillo al retiro de PM :
136 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
136 Martillo ArmasDaños (tierra) :
215 Martillo Daños (fuego) :
136 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
178 Martillo Daños (aire) :
194 Martillo Daños (neutral) :
307 Martillo Roba PdV (tierra) :
137 Martillo Roba PdV (fuego) :
139 Martillo Roba PdV (agua) :
138 Martillo Roba PdV (aire) :
137 Martillo Roba PdV (neutral) :
139 Martillo Dañosdaños de tierra :
137 Martillo daños de fuego :
136 Martillo daños de agua :
136 Martillo daños de aire :
136 Martillo daños neutrales :
138 Martillo Reenvía daños :
136 Martillo daños por empuje :
136 Martillo Daños críticos :
136 Martillo daños con trampas :
136 Martillo Potencia Trampas :
136 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Martillo resistencia al fuego :
139 Martillo resistencia al agua :
138 Martillo resistencia al aire :
138 Martillo resistencia neutral :
141 Martillo % resistencia a la tierra :
136 Martillo % resistencia al fuego :
139 Martillo % resistencia al agua :
138 Martillo % resistencia al aire :
136 Martillo % resistencia neutral :
136 Martillo Resistencia Críticos- :
137 Martillo resistencia al empuje :
136 Martillo res. tierra en JcJ :
136 Martillo res. fuego en JcJ :
136 Martillo res. agua en JcJ :
136 Martillo res. aire en JcJ :
136 Martillo res. neutral en JcJ :
136 Martillo % res. tierra en JcJ :
136 Martillo % res. fuego en JcJ :
136 Martillo % res. agua en JcJ :
136 Martillo - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
136 Martillo % Res. Neutral JcJ :
136 Martillo EfectosInteligencia :
240 Martillo Agilidad :
200 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
206 Martillo prospección :
205 Martillo al retiro de PA :
200 Martillo Esquiva pérdidas PA :
200 Martillo al retiro de PM :
200 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
200 Martillo ArmasDaños (tierra) :
264 Martillo Daños (fuego) :
200 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
233 Martillo Daños (aire) :
240 Martillo Daños (neutral) :
346 Martillo Roba PdV (tierra) :
201 Martillo Roba PdV (fuego) :
203 Martillo Roba PdV (agua) :
201 Martillo Roba PdV (aire) :
200 Martillo Roba PdV (neutral) :
202 Martillo Dañosdaños de tierra :
201 Martillo daños de fuego :
200 Martillo daños de agua :
200 Martillo daños de aire :
200 Martillo daños neutrales :
202 Martillo Reenvía daños :
200 Martillo daños por empuje :
200 Martillo Daños críticos :
200 Martillo daños con trampas :
200 Martillo Potencia Trampas :
200 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Martillo resistencia al fuego :
202 Martillo resistencia al agua :
202 Martillo resistencia al aire :
202 Martillo resistencia neutral :
205 Martillo % resistencia a la tierra :
200 Martillo % resistencia al fuego :
203 Martillo % resistencia al agua :
202 Martillo % resistencia al aire :
200 Martillo % resistencia neutral :
200 Martillo Resistencia Críticos- :
200 Martillo resistencia al empuje :
200 Martillo res. tierra en JcJ :
200 Martillo res. fuego en JcJ :
200 Martillo res. agua en JcJ :
200 Martillo res. aire en JcJ :
200 Martillo res. neutral en JcJ :
200 Martillo % res. tierra en JcJ :
200 Martillo % res. fuego en JcJ :
200 Martillo % res. aire en JcJ :
200 Martillo % Res. Neutral JcJ :
200 Martillo EfectosInteligencia :
162 Martillo Agilidad :
75 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
88 Martillo al retiro de PA :
75 Martillo Esquiva pérdidas PA :
75 Martillo al retiro de PM :
75 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
75 Martillo ArmasDaños (tierra) :
146 Martillo Daños (agua) :
116 Martillo Daños (aire) :
122 Martillo Daños (neutral) :
227 Martillo Roba PdV (tierra) :
76 Martillo Roba PdV (fuego) :
78 Martillo Roba PdV (agua) :
76 Martillo Roba PdV (aire) :
75 Martillo Roba PdV (neutral) :
78 Martillo Dañosdaños de tierra :
76 Martillo daños de fuego :
75 Martillo daños de agua :
75 Martillo daños de aire :
75 Martillo daños neutrales :
78 Martillo Reenvía daños :
75 Martillo daños por empuje :
75 Martillo Daños críticos :
75 Martillo daños con trampas :
75 Martillo Potencia Trampas :
75 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Martillo resistencia al fuego :
78 Martillo resistencia al agua :
77 Martillo resistencia al aire :
77 Martillo resistencia neutral :
81 Martillo % resistencia a la tierra :
75 Martillo % resistencia al fuego :
79 Martillo % resistencia al agua :
77 Martillo % resistencia al aire :
75 Martillo % resistencia neutral :
76 Martillo Resistencia Críticos- :
75 Martillo resistencia al empuje :
75 Martillo res. tierra en JcJ :
75 Martillo res. fuego en JcJ :
75 Martillo res. agua en JcJ :
75 Martillo res. aire en JcJ :
75 Martillo res. neutral en JcJ :
75 Martillo % res. tierra en JcJ :
75 Martillo % res. fuego en JcJ :
75 Martillo % res. agua en JcJ :
75 Martillo - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
75 Martillo % Res. Neutral JcJ :
75 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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