
¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 61 para "daños (tierra)" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer fuego de nivel 61 para inteligencia, daños (tierra) y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y daños con trampas.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6
AL : 23
GC : 1/0
FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -15..-12Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 20
Inteligencia : 25
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+1)
FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30
Vitalidad : 6..55
Sabiduría : 1..15
GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/15 (+8)
FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10
Inteligencia : 10
Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 47Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 7..17
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 60Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 15..28
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+1)
FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 46Efectos
Inteligencia : 11..50
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 58Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 14..32
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
270 Armas Esquiva pérdidas PA :
271 Armas al retiro de PM :
271 Armas Esquiva Pérdidas PM :
272 Armas ArmasDaños (tierra) :
270 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1030 Armas Roba PdV (tierra) :
271 Armas Roba PdV (fuego) :
273 Armas Roba PdV (agua) :
272 Armas Roba PdV (aire) :
273 Armas Roba PdV (neutral) :
278 Armas Dañosdaños de tierra :
273 Armas daños de fuego :
276 Armas daños neutrales :
273 Armas daños por empuje :
272 Armas Daños críticos :
271 Armas daños con trampas :
270 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
270 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
285 Armas resistencia al fuego :
280 Armas resistencia al agua :
281 Armas resistencia al aire :
281 Armas resistencia neutral :
285 Armas % resistencia a la tierra :
270 Armas % resistencia al fuego :
270 Armas % resistencia al agua :
270 Armas % resistencia al aire :
270 Armas % resistencia neutral :
270 Armas Resistencia Críticos- :
272 Armas resistencia al empuje :
271 Armas res. tierra en JcJ :
270 Armas res. fuego en JcJ :
270 Armas res. agua en JcJ :
270 Armas res. aire en JcJ :
270 Armas res. neutral en JcJ :
270 Armas % res. tierra en JcJ :
270 Armas % res. fuego en JcJ :
270 Armas % res. agua en JcJ :
270 Armas % res. aire en JcJ :
270 Armas % Res. Neutral JcJ :
270 Armas EfectosInteligencia :
446 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
446 Armas Esquiva pérdidas PA :
447 Armas al retiro de PM :
447 Armas Esquiva Pérdidas PM :
447 Armas ArmasDaños (neutral) :
1054 Armas Roba PdV (tierra) :
447 Armas Roba PdV (fuego) :
449 Armas Roba PdV (agua) :
448 Armas Roba PdV (aire) :
449 Armas Roba PdV (neutral) :
454 Armas Dañosdaños de tierra :
452 Armas daños de fuego :
450 Armas daños neutrales :
450 Armas daños por empuje :
448 Armas Daños críticos :
447 Armas daños con trampas :
446 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
446 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
454 Armas resistencia al fuego :
448 Armas resistencia al agua :
449 Armas resistencia al aire :
448 Armas resistencia neutral :
454 Armas % resistencia a la tierra :
446 Armas % resistencia al fuego :
446 Armas % resistencia al agua :
446 Armas % resistencia al aire :
446 Armas % resistencia neutral :
446 Armas Resistencia Críticos- :
447 Armas resistencia al empuje :
447 Armas res. tierra en JcJ :
446 Armas res. fuego en JcJ :
446 Armas res. agua en JcJ :
446 Armas res. aire en JcJ :
446 Armas res. neutral en JcJ :
446 Armas % res. tierra en JcJ :
446 Armas % res. fuego en JcJ :
446 Armas % res. agua en JcJ :
446 Armas % res. aire en JcJ :
446 Armas % Res. Neutral JcJ :
446 Armas EfectosInteligencia :
666 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
666 Armas Esquiva pérdidas PA :
667 Armas al retiro de PM :
666 Armas Esquiva Pérdidas PM :
667 Armas ArmasDaños (tierra) :
666 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1273 Armas Roba PdV (tierra) :
667 Armas Roba PdV (fuego) :
669 Armas Roba PdV (agua) :
668 Armas Roba PdV (aire) :
669 Armas Roba PdV (neutral) :
674 Armas Dañosdaños de tierra :
669 Armas daños de fuego :
670 Armas daños neutrales :
669 Armas daños por empuje :
668 Armas Daños críticos :
667 Armas Potencia Trampas :
666 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
672 Armas resistencia al fuego :
666 Armas resistencia al agua :
667 Armas resistencia al aire :
667 Armas resistencia neutral :
672 Armas % resistencia a la tierra :
666 Armas % resistencia al fuego :
666 Armas % resistencia al agua :
666 Armas % resistencia al aire :
666 Armas % resistencia neutral :
666 Armas Resistencia Críticos- :
667 Armas resistencia al empuje :
667 Armas res. tierra en JcJ :
666 Armas res. fuego en JcJ :
666 Armas res. agua en JcJ :
666 Armas res. aire en JcJ :
666 Armas res. neutral en JcJ :
666 Armas % res. tierra en JcJ :
666 Armas % res. fuego en JcJ :
666 Armas % res. agua en JcJ :
666 Armas % res. aire en JcJ :
666 Armas % Res. Neutral JcJ :
666 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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