¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 19 para "daños de aire" y "pa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer fuego de nivel 19 para Inteligencia, daños de aire y PA.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, daños de aire y PA
sin las encarnaciones.
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 9Efectos
Inteligencia : 6..25
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 18Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Vitalidad : -5Inteligencia > 18Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 18Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 11Efectos
Inteligencia : 11..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 10
Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (neutral) :
250 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños de aire :
3 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
3 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosInteligencia :
105 Armas - Criterio 1 PA :
105 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
105 Armas Esquiva pérdidas PA :
106 Armas al retiro de PM :
105 Armas Esquiva Pérdidas PM :
105 Armas ArmasDaños (tierra) :
169 Armas Daños (neutral) :
323 Armas Roba PdV (tierra) :
105 Armas Roba PdV (fuego) :
105 Armas Roba PdV (agua) :
106 Armas Roba PdV (aire) :
105 Armas Roba PdV (neutral) :
108 Armas Dañosdaños de tierra :
107 Armas daños de fuego :
107 Armas daños neutrales :
107 Armas daños por empuje :
105 Armas Daños críticos :
105 Armas daños con trampas :
105 Armas Potencia Trampas :
105 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Armas resistencia al fuego :
105 Armas resistencia al agua :
105 Armas resistencia al aire :
105 Armas resistencia neutral :
105 Armas % resistencia a la tierra :
105 Armas % resistencia al fuego :
105 Armas % resistencia al agua :
105 Armas % resistencia al aire :
105 Armas % resistencia neutral :
105 Armas Resistencia Críticos- :
105 Armas resistencia al empuje :
105 Armas res. tierra en JcJ :
105 Armas res. fuego en JcJ :
105 Armas res. agua en JcJ :
105 Armas res. aire en JcJ :
105 Armas res. neutral en JcJ :
105 Armas % res. tierra en JcJ :
105 Armas % res. fuego en JcJ :
105 Armas % res. agua en JcJ :
105 Armas % res. aire en JcJ :
105 Armas % Res. Neutral JcJ :
105 Armas EfectosInteligencia :
108 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
108 Armas Esquiva pérdidas PA :
109 Armas al retiro de PM :
108 Armas Esquiva Pérdidas PM :
108 Armas ArmasDaños (tierra) :
172 Armas Daños (neutral) :
325 Armas Roba PdV (tierra) :
108 Armas Roba PdV (fuego) :
108 Armas Roba PdV (agua) :
109 Armas Roba PdV (aire) :
108 Armas Roba PdV (neutral) :
111 Armas Dañosdaños de tierra :
109 Armas daños de fuego :
108 Armas daños de aire :
108 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
110 Armas daños por empuje :
108 Armas Daños críticos :
108 Armas daños con trampas :
108 Armas Potencia Trampas :
108 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Armas resistencia al fuego :
108 Armas resistencia al agua :
108 Armas resistencia al aire :
108 Armas resistencia neutral :
108 Armas % resistencia a la tierra :
108 Armas % resistencia al fuego :
108 Armas % resistencia al agua :
108 Armas % resistencia al aire :
108 Armas % resistencia neutral :
108 Armas Resistencia Críticos- :
108 Armas resistencia al empuje :
108 Armas res. tierra en JcJ :
108 Armas res. fuego en JcJ :
108 Armas res. agua en JcJ :
108 Armas res. aire en JcJ :
108 Armas res. neutral en JcJ :
108 Armas % res. tierra en JcJ :
108 Armas % res. fuego en JcJ :
108 Armas % res. agua en JcJ :
108 Armas % res. aire en JcJ :
108 Armas % Res. Neutral JcJ :
108 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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