
¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 185 para "curas" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer fuego de nivel 185 para inteligencia, curas y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y potencia trampas.
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -65..-50Inteligencia > 170Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 145
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad > 130Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 71..140
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Inteligencia > 150Sabiduría > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 120
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 23..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
66 Armas Esquiva pérdidas PA :
65 Armas al retiro de PM :
69 Armas Esquiva Pérdidas PM :
64 Armas curas :
62 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
762 Armas Daños (neutral) :
1708 Armas Roba PdV (tierra) :
74 Armas Roba PdV (fuego) :
79 Armas Roba PdV (agua) :
85 Armas Roba PdV (aire) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
84 Armas Dañosdaños de tierra :
77 Armas daños neutrales :
77 Armas daños por empuje :
67 Armas daños con trampas :
63 Armas Potencia Trampas :
62 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Armas resistencia al fuego :
93 Armas resistencia al agua :
90 Armas resistencia al aire :
91 Armas resistencia neutral :
95 Armas % resistencia a la tierra :
74 Armas % resistencia al fuego :
85 Armas % resistencia al agua :
85 Armas % resistencia al aire :
88 Armas % resistencia neutral :
83 Armas Resistencia Críticos- :
69 Armas resistencia al empuje :
66 Armas res. tierra en JcJ :
62 Armas res. fuego en JcJ :
62 Armas res. agua en JcJ :
62 Armas res. aire en JcJ :
62 Armas res. neutral en JcJ :
62 Armas % res. tierra en JcJ :
62 Armas % res. fuego en JcJ :
62 Armas % res. agua en JcJ :
62 Armas % res. aire en JcJ :
62 Armas % Res. Neutral JcJ :
62 Armas EfectosInteligencia :
1362 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1366 Armas Esquiva pérdidas PA :
1365 Armas al retiro de PM :
1371 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1365 Armas ArmasDaños (tierra) :
1862 Armas Daños (fuego) :
1825 Armas Daños (neutral) :
2558 Armas Roba PdV (tierra) :
1373 Armas Roba PdV (fuego) :
1371 Armas Roba PdV (agua) :
1382 Armas Roba PdV (aire) :
1380 Armas Roba PdV (neutral) :
1384 Armas Dañosdaños de tierra :
1377 Armas daños de fuego :
1373 Armas daños de agua :
1383 Armas daños de aire :
1378 Armas daños neutrales :
1378 Armas Reenvía daños :
1362 Armas daños por empuje :
1367 Armas Daños críticos :
1366 Armas daños con trampas :
1363 Armas Potencia Trampas :
1362 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
1384 Armas resistencia al fuego :
1379 Armas resistencia al agua :
1375 Armas resistencia al aire :
1378 Armas resistencia neutral :
1382 Armas % resistencia a la tierra :
1369 Armas % resistencia al fuego :
1379 Armas % resistencia al agua :
1375 Armas % resistencia al aire :
1381 Armas % resistencia neutral :
1379 Armas Resistencia Críticos- :
1370 Armas resistencia al empuje :
1366 Armas res. tierra en JcJ :
1362 Armas res. fuego en JcJ :
1362 Armas res. agua en JcJ :
1362 Armas res. aire en JcJ :
1362 Armas res. neutral en JcJ :
1362 Armas % res. tierra en JcJ :
1362 Armas % res. fuego en JcJ :
1362 Armas % res. agua en JcJ :
1362 Armas % res. aire en JcJ :
1362 Armas % Res. Neutral JcJ :
1362 Armas EfectosInteligencia :
1367 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1371 Armas Esquiva pérdidas PA :
1369 Armas al retiro de PM :
1373 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1369 Armas curas :
1367 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1866 Armas Daños (fuego) :
1829 Armas Daños (neutral) :
2563 Armas Roba PdV (tierra) :
1379 Armas Roba PdV (fuego) :
1374 Armas Roba PdV (agua) :
1386 Armas Roba PdV (aire) :
1385 Armas Roba PdV (neutral) :
1388 Armas Dañosdaños de tierra :
1381 Armas daños de fuego :
1375 Armas daños de agua :
1384 Armas daños de aire :
1382 Armas daños neutrales :
1382 Armas Reenvía daños :
1367 Armas daños por empuje :
1372 Armas Daños críticos :
1371 Armas daños con trampas :
1371 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1389 Armas resistencia al fuego :
1383 Armas resistencia al agua :
1380 Armas resistencia al aire :
1384 Armas resistencia neutral :
1389 Armas % resistencia a la tierra :
1375 Armas % resistencia al fuego :
1382 Armas % resistencia al agua :
1380 Armas % resistencia al aire :
1385 Armas % resistencia neutral :
1385 Armas Resistencia Críticos- :
1374 Armas resistencia al empuje :
1371 Armas res. tierra en JcJ :
1367 Armas res. fuego en JcJ :
1367 Armas res. agua en JcJ :
1367 Armas res. aire en JcJ :
1367 Armas res. neutral en JcJ :
1367 Armas % res. tierra en JcJ :
1367 Armas % res. fuego en JcJ :
1367 Armas % res. agua en JcJ :
1367 Armas % res. aire en JcJ :
1367 Armas % Res. Neutral JcJ :
1367 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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