¿ Cuál capa para un Steamer Sabiduría de nivel 190 para "agilidad" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una steamer de nivel 190 para sabiduría, agilidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, agilidad y daños.
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
85 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
90 Capa Esquiva Pérdidas PM :
89 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
85 Capa Roba PdV (fuego) :
85 Capa Roba PdV (neutral) :
85 Capa Dañosdaños de tierra :
101 Capa daños :
85 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
90 Capa daños con trampas :
86 Capa Potencia Trampas :
85 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Capa resistencia al fuego :
94 Capa resistencia al agua :
102 Capa resistencia al aire :
97 Capa resistencia neutral :
96 Capa % resistencia a la tierra :
95 Capa % resistencia al fuego :
97 Capa % resistencia al agua :
94 Capa % resistencia al aire :
91 Capa % resistencia neutral :
91 Capa Resistencia Críticos- :
91 Capa resistencia al empuje :
87 Capa res. tierra en JcJ :
85 Capa res. fuego en JcJ :
85 Capa res. agua en JcJ :
85 Capa res. aire en JcJ :
85 Capa res. neutral en JcJ :
85 Capa % res. tierra en JcJ :
85 Capa % res. fuego en JcJ :
85 Capa % res. agua en JcJ :
85 Capa % res. aire en JcJ :
85 Capa % Res. Neutral JcJ :
85 Capa EfectosSabiduría :
121 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
122 Capa Esquiva pérdidas PA :
122 Capa al retiro de PM :
121 Capa Esquiva Pérdidas PM :
121 Capa ArmasDaños (neutral) :
121 Capa Roba PdV (tierra) :
121 Capa Roba PdV (fuego) :
121 Capa Roba PdV (agua) :
121 Capa Roba PdV (aire) :
121 Capa Roba PdV (neutral) :
121 Capa Dañosdaños de tierra :
127 Capa daños neutrales :
124 Capa daños :
121 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
121 Capa daños con trampas :
123 Capa Potencia Trampas :
121 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Capa resistencia al fuego :
129 Capa resistencia al agua :
132 Capa resistencia al aire :
128 Capa resistencia neutral :
126 Capa % resistencia a la tierra :
124 Capa % resistencia al fuego :
127 Capa % resistencia al agua :
125 Capa % resistencia al aire :
124 Capa % resistencia neutral :
122 Capa Resistencia Críticos- :
122 Capa resistencia al empuje :
121 Capa res. tierra en JcJ :
121 Capa res. fuego en JcJ :
121 Capa res. agua en JcJ :
121 Capa res. aire en JcJ :
121 Capa res. neutral en JcJ :
121 Capa % res. tierra en JcJ :
121 Capa % res. fuego en JcJ :
121 Capa % res. agua en JcJ :
121 Capa % res. aire en JcJ :
121 Capa % Res. Neutral JcJ :
121 Capa EfectosAgilidad :
115 Capa - Criterio 2 Sabiduría :
115 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
116 Capa Esquiva pérdidas PA :
116 Capa al retiro de PM :
115 Capa Esquiva Pérdidas PM :
115 Capa ArmasDaños (neutral) :
115 Capa Roba PdV (tierra) :
115 Capa Roba PdV (fuego) :
115 Capa Roba PdV (agua) :
115 Capa Roba PdV (aire) :
115 Capa Roba PdV (neutral) :
115 Capa Dañosdaños de tierra :
120 Capa daños neutrales :
118 Capa daños por empuje :
115 Capa daños con trampas :
116 Capa Potencia Trampas :
116 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Capa resistencia al fuego :
123 Capa resistencia al agua :
125 Capa resistencia al aire :
123 Capa resistencia neutral :
120 Capa % resistencia a la tierra :
119 Capa % resistencia al fuego :
125 Capa % resistencia al agua :
120 Capa % resistencia al aire :
118 Capa % resistencia neutral :
118 Capa Resistencia Críticos- :
116 Capa resistencia al empuje :
115 Capa res. tierra en JcJ :
115 Capa res. fuego en JcJ :
115 Capa res. agua en JcJ :
115 Capa res. aire en JcJ :
115 Capa res. neutral en JcJ :
115 Capa % res. tierra en JcJ :
115 Capa % res. fuego en JcJ :
115 Capa % res. agua en JcJ :
115 Capa % res. aire en JcJ :
115 Capa % Res. Neutral JcJ :
115 Capa Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
31Nivel : 31Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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