¿ Cuáles armas para un Steamer agua/suerte de nivel 36 para "% res. agua en jcj" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer agua de nivel 36 para suerte, % res. agua en jcj y daños (tierra).
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Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 30Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 5Suerte : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 4..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 32Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-11Fuerza > 50Agilidad > 20Efectos
Sabiduría : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 35Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 7..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (tierra) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 30Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 4..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10Fuerza > 31Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 8..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Efectos
Fuerza : 9..15Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (tierra) : 4..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
149 Armas Esquiva pérdidas PA :
150 Armas al retiro de PM :
149 Armas Esquiva Pérdidas PM :
149 Armas ArmasDaños (tierra) :
149 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
598 Armas Roba PdV (tierra) :
149 Armas Roba PdV (fuego) :
150 Armas Roba PdV (agua) :
151 Armas Roba PdV (aire) :
151 Armas Roba PdV (neutral) :
153 Armas Dañosdaños de tierra :
150 Armas daños de fuego :
151 Armas daños neutrales :
151 Armas daños por empuje :
149 Armas Daños críticos :
149 Armas daños con trampas :
149 Armas Potencia Trampas :
149 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Armas resistencia al fuego :
149 Armas resistencia al agua :
149 Armas resistencia al aire :
149 Armas resistencia neutral :
151 Armas % resistencia a la tierra :
149 Armas % resistencia al fuego :
149 Armas % resistencia al agua :
149 Armas % resistencia al aire :
149 Armas % resistencia neutral :
149 Armas Resistencia Críticos- :
149 Armas resistencia al empuje :
149 Armas res. tierra en JcJ :
149 Armas res. fuego en JcJ :
149 Armas res. agua en JcJ :
149 Armas res. aire en JcJ :
149 Armas res. neutral en JcJ :
149 Armas % res. tierra en JcJ :
149 Armas % res. fuego en JcJ :
149 Armas % res. agua en JcJ :
149 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
149 Armas % Res. Neutral JcJ :
149 Armas EfectosSuerte :
334 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
334 Armas Esquiva pérdidas PA :
335 Armas al retiro de PM :
334 Armas Esquiva Pérdidas PM :
334 Armas ArmasDaños (tierra) :
334 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
713 Armas Roba PdV (tierra) :
334 Armas Roba PdV (fuego) :
335 Armas Roba PdV (agua) :
335 Armas Roba PdV (aire) :
336 Armas Roba PdV (neutral) :
338 Armas Dañosdaños de tierra :
335 Armas daños de fuego :
336 Armas daños neutrales :
336 Armas daños por empuje :
334 Armas Daños críticos :
334 Armas daños con trampas :
334 Armas Potencia Trampas :
334 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Armas resistencia al fuego :
334 Armas resistencia al agua :
334 Armas resistencia al aire :
334 Armas resistencia neutral :
335 Armas % resistencia a la tierra :
334 Armas % resistencia al fuego :
334 Armas % resistencia al agua :
334 Armas % resistencia al aire :
334 Armas % resistencia neutral :
334 Armas Resistencia Críticos- :
334 Armas resistencia al empuje :
334 Armas res. tierra en JcJ :
334 Armas res. fuego en JcJ :
334 Armas res. agua en JcJ :
334 Armas res. aire en JcJ :
334 Armas res. neutral en JcJ :
334 Armas % res. tierra en JcJ :
334 Armas % res. fuego en JcJ :
334 Armas % res. aire en JcJ :
334 Armas % Res. Neutral JcJ :
334 Armas EfectosSuerte :
210 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Armas Esquiva pérdidas PA :
211 Armas al retiro de PM :
210 Armas Esquiva Pérdidas PM :
210 Armas ArmasDaños (neutral) :
589 Armas Roba PdV (tierra) :
210 Armas Roba PdV (fuego) :
211 Armas Roba PdV (agua) :
211 Armas Roba PdV (aire) :
212 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
212 Armas daños de fuego :
212 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
210 Armas Daños críticos :
210 Armas daños con trampas :
210 Armas Potencia Trampas :
210 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Armas resistencia al fuego :
210 Armas resistencia al agua :
210 Armas resistencia al aire :
210 Armas resistencia neutral :
212 Armas % resistencia a la tierra :
210 Armas % resistencia al fuego :
210 Armas % resistencia al agua :
210 Armas % resistencia al aire :
210 Armas % resistencia neutral :
210 Armas Resistencia Críticos- :
210 Armas resistencia al empuje :
210 Armas res. tierra en JcJ :
210 Armas res. fuego en JcJ :
210 Armas res. agua en JcJ :
210 Armas res. aire en JcJ :
210 Armas res. neutral en JcJ :
210 Armas % res. tierra en JcJ :
210 Armas % res. fuego en JcJ :
210 Armas % res. agua en JcJ :
210 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
210 Armas % Res. Neutral JcJ :
210 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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