¿ Cuáles armas para un Steamer agua/suerte de nivel 22 para "al retiro de PA" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer agua de nivel 22 para suerte, al retiro de pa y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al retiro de pa y daños (fuego).
Agilidad > 21Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 19Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (aire) : 4..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Suerte > 24Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 22Efectos
Fuerza : 5Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -8..-4Inteligencia > 44Efectos
Fuerza : 7..11Inteligencia : 7..11
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 15Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 14Efectos
Vitalidad : 6..20
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 15Efectos
Suerte : 21..30
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 11GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 26Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 22Inteligencia > 4Efectos
Fuerza : 14Suerte : 5
Armas
Daños (neutral) : 14..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
137 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
138 Armas al retiro de PM :
137 Armas Esquiva Pérdidas PM :
137 Armas ArmasDaños (tierra) :
216 Armas Daños (fuego) :
137 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
429 Armas Roba PdV (tierra) :
137 Armas Roba PdV (fuego) :
137 Armas Roba PdV (agua) :
139 Armas Roba PdV (aire) :
137 Armas Roba PdV (neutral) :
140 Armas Dañosdaños de tierra :
139 Armas daños de fuego :
138 Armas daños neutrales :
138 Armas daños por empuje :
137 Armas Daños críticos :
137 Armas daños con trampas :
137 Armas Potencia Trampas :
137 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Armas resistencia al fuego :
137 Armas resistencia al agua :
137 Armas resistencia al aire :
137 Armas resistencia neutral :
137 Armas % resistencia a la tierra :
137 Armas % resistencia al fuego :
137 Armas % resistencia al agua :
137 Armas % resistencia al aire :
137 Armas % resistencia neutral :
137 Armas Resistencia Críticos- :
137 Armas resistencia al empuje :
137 Armas res. tierra en JcJ :
137 Armas res. fuego en JcJ :
137 Armas res. agua en JcJ :
137 Armas res. aire en JcJ :
137 Armas res. neutral en JcJ :
137 Armas % res. tierra en JcJ :
137 Armas % res. fuego en JcJ :
137 Armas % res. agua en JcJ :
137 Armas % res. aire en JcJ :
137 Armas % Res. Neutral JcJ :
137 Armas EfectosSuerte :
233 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
234 Armas al retiro de PM :
233 Armas Esquiva Pérdidas PM :
233 Armas ArmasDaños (tierra) :
299 Armas Daños (fuego) :
233 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
485 Armas Roba PdV (tierra) :
233 Armas Roba PdV (fuego) :
233 Armas Roba PdV (agua) :
234 Armas Roba PdV (aire) :
233 Armas Roba PdV (neutral) :
236 Armas Dañosdaños de tierra :
235 Armas daños de fuego :
234 Armas daños neutrales :
234 Armas daños por empuje :
233 Armas Daños críticos :
233 Armas daños con trampas :
233 Armas Potencia Trampas :
233 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
233 Armas resistencia al fuego :
233 Armas resistencia al agua :
233 Armas resistencia al aire :
233 Armas resistencia neutral :
233 Armas % resistencia a la tierra :
233 Armas % resistencia al fuego :
233 Armas % resistencia al agua :
233 Armas % resistencia al aire :
233 Armas % resistencia neutral :
233 Armas Resistencia Críticos- :
233 Armas resistencia al empuje :
233 Armas res. tierra en JcJ :
233 Armas res. fuego en JcJ :
233 Armas res. agua en JcJ :
233 Armas res. aire en JcJ :
233 Armas res. neutral en JcJ :
233 Armas % res. tierra en JcJ :
233 Armas % res. fuego en JcJ :
233 Armas % res. agua en JcJ :
233 Armas % res. aire en JcJ :
233 Armas % Res. Neutral JcJ :
233 Armas EfectosSuerte :
111 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
112 Armas al retiro de PM :
111 Armas Esquiva Pérdidas PM :
111 Armas ArmasDaños (tierra) :
190 Armas Daños (neutral) :
364 Armas Roba PdV (tierra) :
111 Armas Roba PdV (fuego) :
111 Armas Roba PdV (agua) :
112 Armas Roba PdV (aire) :
111 Armas Roba PdV (neutral) :
114 Armas Dañosdaños de tierra :
113 Armas daños de fuego :
113 Armas daños neutrales :
113 Armas daños por empuje :
111 Armas Daños críticos :
111 Armas daños con trampas :
111 Armas Potencia Trampas :
111 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Armas resistencia al fuego :
111 Armas resistencia al agua :
111 Armas resistencia al aire :
111 Armas resistencia neutral :
111 Armas % resistencia a la tierra :
111 Armas % resistencia al fuego :
111 Armas % resistencia al agua :
111 Armas % resistencia al aire :
111 Armas % resistencia neutral :
111 Armas Resistencia Críticos- :
111 Armas resistencia al empuje :
111 Armas res. tierra en JcJ :
111 Armas res. fuego en JcJ :
111 Armas res. agua en JcJ :
111 Armas res. aire en JcJ :
111 Armas res. neutral en JcJ :
111 Armas % res. tierra en JcJ :
111 Armas % res. fuego en JcJ :
111 Armas % res. agua en JcJ :
111 Armas % res. aire en JcJ :
111 Armas % Res. Neutral JcJ :
111 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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