¿ Cuál cinturón para un Steamer Agua/Suerte de nivel 191 para "Iniciativa" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer agua de nivel 191 para suerte, iniciativa y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en suerte, iniciativa y al retiro de pm.
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
78 Cinturón Iniciativa :
46 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
67 Cinturón al retiro de PA :
50 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
50 Cinturón al retiro de PM :
46 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
50 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
58 Cinturón daños de fuego :
57 Cinturón daños de agua :
61 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón daños neutrales :
58 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
54 Cinturón Daños críticos :
49 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
50 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Cinturón resistencia al fuego :
66 Cinturón resistencia al agua :
66 Cinturón resistencia al aire :
69 Cinturón resistencia neutral :
58 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
66 Cinturón % resistencia al agua :
68 Cinturón % resistencia al aire :
69 Cinturón % resistencia neutral :
56 Cinturón Resistencia Críticos- :
51 Cinturón resistencia al empuje :
50 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón EfectosInteligencia :
88 Cinturón Suerte :
55 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
75 Cinturón prospección :
102 Cinturón al retiro de PA :
57 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
55 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
57 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
55 Cinturón Daños (fuego) :
55 Cinturón Daños (agua) :
55 Cinturón Daños (aire) :
55 Cinturón Daños (neutral) :
55 Cinturón Roba PdV (tierra) :
55 Cinturón Roba PdV (fuego) :
55 Cinturón Roba PdV (agua) :
55 Cinturón Roba PdV (aire) :
55 Cinturón Roba PdV (neutral) :
55 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
67 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
69 Cinturón daños neutrales :
65 Cinturón Reenvía daños :
56 Cinturón daños por empuje :
60 Cinturón Daños críticos :
59 Cinturón daños con trampas :
58 Cinturón Potencia Trampas :
59 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Cinturón resistencia al fuego :
77 Cinturón resistencia al agua :
74 Cinturón resistencia al aire :
77 Cinturón resistencia neutral :
65 Cinturón % resistencia a la tierra :
76 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
77 Cinturón % resistencia al aire :
75 Cinturón % resistencia neutral :
66 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
57 Cinturón res. tierra en JcJ :
55 Cinturón res. fuego en JcJ :
55 Cinturón res. agua en JcJ :
55 Cinturón res. aire en JcJ :
55 Cinturón res. neutral en JcJ :
55 Cinturón % res. tierra en JcJ :
55 Cinturón % res. fuego en JcJ :
55 Cinturón % res. agua en JcJ :
55 Cinturón % res. aire en JcJ :
55 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
55 Cinturón EfectosInteligencia :
111 Cinturón Suerte :
85 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
85 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
102 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
87 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
89 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
86 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
85 Cinturón Daños (fuego) :
85 Cinturón Daños (agua) :
85 Cinturón Daños (aire) :
85 Cinturón Daños (neutral) :
85 Cinturón Roba PdV (tierra) :
85 Cinturón Roba PdV (fuego) :
85 Cinturón Roba PdV (agua) :
85 Cinturón Roba PdV (aire) :
85 Cinturón Roba PdV (neutral) :
85 Cinturón Dañosdaños de tierra :
95 Cinturón daños de fuego :
93 Cinturón daños de agua :
88 Cinturón daños de aire :
96 Cinturón daños neutrales :
95 Cinturón Reenvía daños :
86 Cinturón daños por empuje :
92 Cinturón Daños críticos :
88 Cinturón daños con trampas :
87 Cinturón Potencia Trampas :
88 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
101 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
92 Cinturón % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
100 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
101 Cinturón % resistencia neutral :
91 Cinturón Resistencia Críticos- :
89 Cinturón resistencia al empuje :
88 Cinturón res. tierra en JcJ :
85 Cinturón res. fuego en JcJ :
85 Cinturón res. agua en JcJ :
85 Cinturón res. aire en JcJ :
85 Cinturón res. neutral en JcJ :
85 Cinturón % res. tierra en JcJ :
85 Cinturón % res. fuego en JcJ :
85 Cinturón % res. agua en JcJ :
85 Cinturón % res. aire en JcJ :
85 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
85 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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