¿ Cuál pala para un Steamer agua/suerte de nivel 160 para "daños (aire)" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora pala para un steamer agua de nivel 160 para suerte, daños (aire) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (aire) y daños (agua).
Vitalidad : -35..-27Suerte > 144Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 37..145
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-16Suerte > 121Efectos
Fuerza : 21..80Suerte : 31..130Agilidad : 11..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte > 143Efectos
Suerte : 46..135Agilidad : 9..25Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Suerte > 143Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 25..95Suerte : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Suerte > 134Efectos
Inteligencia : 29..110Suerte : 26..100Vitalidad : 15..55
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Suerte > 160Efectos
Inteligencia : 18..50Suerte : 34..100Agilidad : 24..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte > 90Efectos
Suerte : 36..105Sabiduría : 18..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Suerte > 121Efectos
Suerte : 14..75Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -45..-35Suerte > 139Efectos
Inteligencia : 95Suerte : 85
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
244 Pala Esquiva pérdidas PA :
245 Pala al retiro de PM :
245 Pala Esquiva Pérdidas PM :
244 Pala ArmasDaños (agua) :
244 Pala - Criterio 3 Daños (aire) :
244 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
374 Pala Roba PdV (tierra) :
244 Pala Roba PdV (fuego) :
244 Pala Roba PdV (agua) :
249 Pala Roba PdV (aire) :
245 Pala Roba PdV (neutral) :
245 Pala Dañosdaños de tierra :
244 Pala daños neutrales :
244 Pala daños por empuje :
244 Pala daños con trampas :
244 Pala Potencia Trampas :
244 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
245 Pala resistencia al fuego :
244 Pala resistencia al agua :
244 Pala resistencia al aire :
245 Pala resistencia neutral :
245 Pala % resistencia a la tierra :
245 Pala % resistencia al fuego :
245 Pala % resistencia al agua :
244 Pala % resistencia al aire :
245 Pala % resistencia neutral :
244 Pala Resistencia Críticos- :
244 Pala resistencia al empuje :
244 Pala res. tierra en JcJ :
244 Pala res. fuego en JcJ :
244 Pala res. agua en JcJ :
244 Pala res. aire en JcJ :
244 Pala res. neutral en JcJ :
244 Pala % res. tierra en JcJ :
244 Pala % res. fuego en JcJ :
244 Pala % res. agua en JcJ :
244 Pala % res. aire en JcJ :
244 Pala % Res. Neutral JcJ :
244 Pala EfectosSuerte :
327 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
327 Pala Esquiva pérdidas PA :
328 Pala al retiro de PM :
329 Pala Esquiva Pérdidas PM :
327 Pala ArmasDaños (agua) :
327 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
409 Pala Roba PdV (tierra) :
327 Pala Roba PdV (fuego) :
327 Pala Roba PdV (agua) :
327 Pala Roba PdV (aire) :
328 Pala Roba PdV (neutral) :
327 Pala Dañosdaños de tierra :
327 Pala daños neutrales :
327 Pala daños por empuje :
328 Pala daños con trampas :
327 Pala Potencia Trampas :
327 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
327 Pala resistencia al fuego :
327 Pala resistencia al agua :
327 Pala resistencia al aire :
327 Pala resistencia neutral :
327 Pala % resistencia a la tierra :
328 Pala % resistencia al fuego :
327 Pala % resistencia al agua :
328 Pala % resistencia al aire :
327 Pala % resistencia neutral :
327 Pala Resistencia Críticos- :
327 Pala resistencia al empuje :
327 Pala res. tierra en JcJ :
327 Pala res. fuego en JcJ :
327 Pala res. agua en JcJ :
327 Pala res. aire en JcJ :
327 Pala res. neutral en JcJ :
327 Pala % res. tierra en JcJ :
327 Pala % res. fuego en JcJ :
327 Pala % res. agua en JcJ :
327 Pala % res. aire en JcJ :
327 Pala % Res. Neutral JcJ :
327 Pala EfectosSuerte :
250 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
250 Pala Esquiva pérdidas PA :
251 Pala al retiro de PM :
251 Pala Esquiva Pérdidas PM :
250 Pala ArmasDaños (aire) :
250 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
331 Pala Roba PdV (tierra) :
250 Pala Roba PdV (fuego) :
250 Pala Roba PdV (agua) :
251 Pala Roba PdV (aire) :
250 Pala Roba PdV (neutral) :
250 Pala Dañosdaños de tierra :
250 Pala daños neutrales :
250 Pala daños por empuje :
250 Pala daños con trampas :
250 Pala Potencia Trampas :
250 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Pala resistencia al fuego :
250 Pala resistencia al agua :
250 Pala resistencia al aire :
250 Pala resistencia neutral :
250 Pala % resistencia a la tierra :
250 Pala % resistencia al fuego :
250 Pala % resistencia al agua :
250 Pala % resistencia al aire :
250 Pala % resistencia neutral :
250 Pala Resistencia Críticos- :
250 Pala resistencia al empuje :
250 Pala res. tierra en JcJ :
250 Pala res. fuego en JcJ :
250 Pala res. agua en JcJ :
250 Pala res. aire en JcJ :
250 Pala res. neutral en JcJ :
250 Pala % res. tierra en JcJ :
250 Pala % res. fuego en JcJ :
250 Pala % res. agua en JcJ :
250 Pala % res. aire en JcJ :
250 Pala % Res. Neutral JcJ :
250 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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