¿ Cuál pala para un Steamer agua/suerte de nivel 111 ?
Estoy buscando la mejora pala para un steamer agua de nivel 111 para suerte.
He aquí los mejores resultados que aportan suerte.
Fuerza : -45..-35Suerte > 90Efectos
Suerte : 36..105Sabiduría : 18..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 44Suerte > 123Efectos
Suerte : 90
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -20..-16Suerte > 119Efectos
Suerte : 29..85Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia : -25..-20Suerte > 115Efectos
Suerte : 29..85Agilidad : 6..15Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 53Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 31Suerte > 101Efectos
Inteligencia : 13..35Suerte : 29..85Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -10..-9Suerte > 98Efectos
Suerte : 29..85Agilidad : 9..25Vitalidad : 8..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Fuerza > 24Suerte > 73Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 28..80Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte > 97Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Suerte > 99Efectos
Inteligencia : 9..30Suerte : 20..75Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Fuerza : 8..35Suerte : 16..75
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Pala Esquiva Pérdidas PM :
0 Pala ArmasDaños (neutral) :
104 Pala Roba PdV (tierra) :
0 Pala Roba PdV (neutral) :
0 Pala Dañosdaños con trampas :
0 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Pala resistencia al fuego :
0 Pala resistencia al agua :
0 Pala resistencia al aire :
0 Pala resistencia neutral :
1 Pala % resistencia a la tierra :
1 Pala % resistencia al fuego :
0 Pala % resistencia al agua :
1 Pala % resistencia al aire :
1 Pala % resistencia neutral :
0 Pala Resistencia Críticos- :
0 Pala resistencia al empuje :
0 Pala res. tierra en JcJ :
0 Pala res. fuego en JcJ :
0 Pala res. neutral en JcJ :
0 Pala % res. tierra en JcJ :
0 Pala % res. fuego en JcJ :
0 Pala % res. agua en JcJ :
0 Pala % res. aire en JcJ :
0 Pala % Res. Neutral JcJ :
0 Pala Criterio 2
EfectosSuerte :
158 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Pala Esquiva pérdidas PA :
159 Pala al retiro de PM :
160 Pala Esquiva Pérdidas PM :
158 Pala ArmasDaños (neutral) :
226 Pala Roba PdV (tierra) :
158 Pala Roba PdV (fuego) :
158 Pala Roba PdV (agua) :
159 Pala Roba PdV (aire) :
159 Pala Roba PdV (neutral) :
158 Pala Dañosdaños de tierra :
158 Pala daños neutrales :
158 Pala daños por empuje :
159 Pala daños con trampas :
158 Pala Potencia Trampas :
158 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Pala resistencia al fuego :
158 Pala resistencia al agua :
158 Pala resistencia al aire :
158 Pala resistencia neutral :
158 Pala % resistencia a la tierra :
159 Pala % resistencia al fuego :
158 Pala % resistencia al agua :
159 Pala % resistencia al aire :
158 Pala % resistencia neutral :
158 Pala Resistencia Críticos- :
158 Pala resistencia al empuje :
158 Pala res. tierra en JcJ :
158 Pala res. fuego en JcJ :
158 Pala res. agua en JcJ :
158 Pala res. aire en JcJ :
158 Pala res. neutral en JcJ :
158 Pala % res. tierra en JcJ :
158 Pala % res. fuego en JcJ :
158 Pala % res. agua en JcJ :
158 Pala % res. aire en JcJ :
158 Pala % Res. Neutral JcJ :
158 Pala Criterio 3
EfectosSuerte :
158 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Pala Esquiva pérdidas PA :
159 Pala al retiro de PM :
160 Pala Esquiva Pérdidas PM :
158 Pala ArmasDaños (neutral) :
226 Pala Roba PdV (tierra) :
158 Pala Roba PdV (fuego) :
158 Pala Roba PdV (agua) :
159 Pala Roba PdV (aire) :
159 Pala Roba PdV (neutral) :
158 Pala Dañosdaños de tierra :
158 Pala daños neutrales :
158 Pala daños por empuje :
159 Pala daños con trampas :
158 Pala Potencia Trampas :
158 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Pala resistencia al fuego :
158 Pala resistencia al agua :
158 Pala resistencia al aire :
158 Pala resistencia neutral :
158 Pala % resistencia a la tierra :
159 Pala % resistencia al fuego :
158 Pala % resistencia al agua :
159 Pala % resistencia al aire :
158 Pala % resistencia neutral :
158 Pala Resistencia Críticos- :
158 Pala resistencia al empuje :
158 Pala res. tierra en JcJ :
158 Pala res. fuego en JcJ :
158 Pala res. agua en JcJ :
158 Pala res. aire en JcJ :
158 Pala res. neutral en JcJ :
158 Pala % res. tierra en JcJ :
158 Pala % res. fuego en JcJ :
158 Pala % res. agua en JcJ :
158 Pala % res. aire en JcJ :
158 Pala % Res. Neutral JcJ :
158 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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