¿ Cuál varita para un Steamer Agua/Suerte de nivel 136 para "PA-" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer agua de nivel 136 para suerte, pa- y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en suerte, pa- y daños (aire).
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 128Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 25..95Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 138Efectos
Fuerza : 15..55Suerte : 21..80Agilidad : 26..100
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 14..40
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30Vitalidad : 41..120
Combates restantes : 66Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
52 Varita Esquiva pérdidas PA :
52 Varita al retiro de PM :
53 Varita Esquiva Pérdidas PM :
52 Varita ArmasDaños (tierra) :
83 Varita Daños (fuego) :
224 Varita Daños (aire) :
52 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
239 Varita Roba PdV (tierra) :
53 Varita Roba PdV (fuego) :
60 Varita Roba PdV (agua) :
52 Varita Roba PdV (aire) :
53 Varita Roba PdV (neutral) :
53 Varita PA- :
52 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
52 Varita daños de fuego :
52 Varita daños neutrales :
52 Varita daños por empuje :
52 Varita Daños críticos :
52 Varita daños con trampas :
52 Varita Potencia Trampas :
52 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Varita resistencia al fuego :
58 Varita resistencia al agua :
57 Varita resistencia al aire :
57 Varita resistencia neutral :
55 Varita % resistencia a la tierra :
55 Varita % resistencia al fuego :
55 Varita % resistencia al agua :
55 Varita % resistencia al aire :
54 Varita % resistencia neutral :
54 Varita Resistencia Críticos- :
52 Varita resistencia al empuje :
52 Varita res. tierra en JcJ :
52 Varita res. fuego en JcJ :
52 Varita res. agua en JcJ :
52 Varita res. aire en JcJ :
52 Varita res. neutral en JcJ :
52 Varita % res. tierra en JcJ :
52 Varita % res. fuego en JcJ :
52 Varita % res. agua en JcJ :
52 Varita % res. aire en JcJ :
52 Varita % Res. Neutral JcJ :
52 Varita EfectosSuerte :
202 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Varita Esquiva pérdidas PA :
202 Varita al retiro de PM :
202 Varita Esquiva Pérdidas PM :
202 Varita ArmasDaños (tierra) :
222 Varita Daños (fuego) :
316 Varita Daños (aire) :
202 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
327 Varita Roba PdV (tierra) :
203 Varita Roba PdV (fuego) :
209 Varita Roba PdV (agua) :
202 Varita Roba PdV (aire) :
203 Varita Roba PdV (neutral) :
203 Varita Dañosdaños de tierra :
202 Varita daños de fuego :
202 Varita daños de agua :
202 Varita daños de aire :
202 Varita daños neutrales :
202 Varita Reenvía daños :
202 Varita daños por empuje :
202 Varita Daños críticos :
202 Varita daños con trampas :
202 Varita Potencia Trampas :
202 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Varita resistencia al fuego :
208 Varita resistencia al agua :
207 Varita resistencia al aire :
207 Varita resistencia neutral :
205 Varita % resistencia a la tierra :
205 Varita % resistencia al fuego :
204 Varita % resistencia al agua :
205 Varita % resistencia al aire :
204 Varita % resistencia neutral :
204 Varita Resistencia Críticos- :
202 Varita resistencia al empuje :
202 Varita res. tierra en JcJ :
202 Varita res. fuego en JcJ :
202 Varita res. agua en JcJ :
202 Varita res. aire en JcJ :
202 Varita res. neutral en JcJ :
202 Varita % res. tierra en JcJ :
202 Varita % res. fuego en JcJ :
202 Varita % res. agua en JcJ :
202 Varita % res. aire en JcJ :
202 Varita % Res. Neutral JcJ :
202 Varita EfectosSuerte :
168 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Varita Esquiva pérdidas PA :
168 Varita al retiro de PM :
168 Varita Esquiva Pérdidas PM :
168 Varita ArmasDaños (tierra) :
190 Varita Daños (fuego) :
284 Varita Daños (neutral) :
294 Varita Roba PdV (tierra) :
170 Varita Roba PdV (fuego) :
175 Varita Roba PdV (agua) :
168 Varita Roba PdV (aire) :
169 Varita Roba PdV (neutral) :
169 Varita PA- :
168 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
168 Varita daños de fuego :
168 Varita daños de agua :
168 Varita daños de aire :
168 Varita daños neutrales :
168 Varita Reenvía daños :
168 Varita daños por empuje :
168 Varita Daños críticos :
168 Varita daños con trampas :
168 Varita Potencia Trampas :
168 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Varita resistencia al fuego :
174 Varita resistencia al agua :
173 Varita resistencia al aire :
173 Varita resistencia neutral :
171 Varita % resistencia a la tierra :
171 Varita % resistencia al fuego :
170 Varita % resistencia al agua :
171 Varita % resistencia al aire :
171 Varita % resistencia neutral :
171 Varita Resistencia Críticos- :
168 Varita resistencia al empuje :
168 Varita res. tierra en JcJ :
168 Varita res. fuego en JcJ :
168 Varita res. agua en JcJ :
168 Varita res. aire en JcJ :
168 Varita res. neutral en JcJ :
168 Varita % res. tierra en JcJ :
168 Varita % res. fuego en JcJ :
168 Varita % res. agua en JcJ :
168 Varita % res. aire en JcJ :
168 Varita % Res. Neutral JcJ :
168 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
62Nivel : 62Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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