¿ Cuál cinturón para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 192 para "% resistencia neutral" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer tierra de nivel 192 para fuerza, % resistencia neutral y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, % resistencia neutral y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 195
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 11..30% resistencia neutral : 4..6Pods : 51..150
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
70 Cinturón invocaciones :
61 Cinturón al retiro de PA :
38 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
40 Cinturón al retiro de PM :
40 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
35 Cinturón huida :
35 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón Dañosdaños de tierra :
46 Cinturón daños de fuego :
45 Cinturón daños de agua :
49 Cinturón daños de aire :
49 Cinturón daños neutrales :
46 Cinturón Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
43 Cinturón Daños críticos :
39 Cinturón daños con trampas :
37 Cinturón Potencia Trampas :
38 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Cinturón resistencia al fuego :
57 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
62 Cinturón resistencia neutral :
48 Cinturón % resistencia a la tierra :
60 Cinturón % resistencia al fuego :
57 Cinturón % resistencia al agua :
58 Cinturón % resistencia al aire :
54 Cinturón % resistencia neutral :
35 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
41 Cinturón resistencia al empuje :
40 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón EfectosFuerza :
79 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
113 Cinturón invocaciones :
101 Cinturón prospección :
125 Cinturón al retiro de PA :
82 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
80 Cinturón al retiro de PM :
84 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
79 Cinturón huida :
79 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
79 Cinturón Daños (fuego) :
79 Cinturón Daños (agua) :
79 Cinturón Daños (aire) :
79 Cinturón Daños (neutral) :
79 Cinturón Roba PdV (tierra) :
79 Cinturón Roba PdV (fuego) :
79 Cinturón Roba PdV (agua) :
79 Cinturón Roba PdV (aire) :
79 Cinturón Roba PdV (neutral) :
79 Cinturón Dañosdaños de tierra :
84 Cinturón daños de fuego :
91 Cinturón daños de agua :
92 Cinturón daños de aire :
94 Cinturón daños neutrales :
85 Cinturón Reenvía daños :
80 Cinturón daños por empuje :
88 Cinturón Daños críticos :
81 Cinturón daños con trampas :
82 Cinturón Potencia Trampas :
81 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Cinturón resistencia al fuego :
99 Cinturón resistencia al agua :
97 Cinturón resistencia al aire :
100 Cinturón resistencia neutral :
91 Cinturón % resistencia a la tierra :
97 Cinturón % resistencia al fuego :
99 Cinturón % resistencia al agua :
97 Cinturón % resistencia al aire :
92 Cinturón Resistencia Críticos- :
85 Cinturón resistencia al empuje :
84 Cinturón res. tierra en JcJ :
79 Cinturón res. fuego en JcJ :
79 Cinturón res. agua en JcJ :
79 Cinturón res. aire en JcJ :
79 Cinturón res. neutral en JcJ :
79 Cinturón % res. tierra en JcJ :
79 Cinturón % res. fuego en JcJ :
79 Cinturón % res. agua en JcJ :
79 Cinturón % res. aire en JcJ :
79 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
79 Cinturón EfectosFuerza :
74 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
109 Cinturón invocaciones :
95 Cinturón prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
79 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
75 Cinturón al retiro de PM :
79 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
76 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
74 Cinturón Daños (fuego) :
74 Cinturón Daños (agua) :
74 Cinturón Daños (aire) :
74 Cinturón Daños (neutral) :
74 Cinturón Roba PdV (tierra) :
74 Cinturón Roba PdV (fuego) :
74 Cinturón Roba PdV (agua) :
74 Cinturón Roba PdV (aire) :
74 Cinturón Roba PdV (neutral) :
74 Cinturón Dañosdaños de tierra :
79 Cinturón daños de fuego :
89 Cinturón daños de agua :
92 Cinturón daños de aire :
90 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
75 Cinturón daños por empuje :
84 Cinturón Daños críticos :
76 Cinturón daños con trampas :
75 Cinturón Potencia Trampas :
74 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Cinturón resistencia al fuego :
95 Cinturón resistencia al agua :
94 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
84 Cinturón % resistencia a la tierra :
90 Cinturón % resistencia al fuego :
95 Cinturón % resistencia al agua :
92 Cinturón % resistencia al aire :
90 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
80 Cinturón resistencia al empuje :
80 Cinturón res. tierra en JcJ :
74 Cinturón res. fuego en JcJ :
74 Cinturón res. agua en JcJ :
74 Cinturón res. aire en JcJ :
74 Cinturón res. neutral en JcJ :
74 Cinturón % res. tierra en JcJ :
74 Cinturón % res. fuego en JcJ :
74 Cinturón % res. agua en JcJ :
74 Cinturón % res. aire en JcJ :
74 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
74 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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