¿ Cuál cinturón para un Steamer tierra/fuerza de nivel 192 para "prospección" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un steamer tierra de nivel 192 para fuerza, prospección y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, prospección y daños (tierra).
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
99 Cinturón invocaciones :
89 Cinturón prospección :
74 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
77 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
77 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
75 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
74 Cinturón - Criterio 3 Daños (fuego) :
74 Cinturón Daños (agua) :
74 Cinturón Daños (aire) :
74 Cinturón Daños (neutral) :
74 Cinturón Roba PdV (tierra) :
74 Cinturón Roba PdV (fuego) :
74 Cinturón Roba PdV (agua) :
74 Cinturón Roba PdV (aire) :
74 Cinturón Roba PdV (neutral) :
74 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
83 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
75 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
77 Cinturón daños con trampas :
77 Cinturón Potencia Trampas :
78 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
90 Cinturón resistencia al agua :
88 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
81 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
84 Cinturón % resistencia al agua :
87 Cinturón % resistencia al aire :
87 Cinturón % resistencia neutral :
82 Cinturón Resistencia Críticos- :
77 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón res. tierra en JcJ :
74 Cinturón res. fuego en JcJ :
74 Cinturón res. agua en JcJ :
74 Cinturón res. aire en JcJ :
74 Cinturón res. neutral en JcJ :
74 Cinturón % res. tierra en JcJ :
74 Cinturón % res. fuego en JcJ :
74 Cinturón % res. agua en JcJ :
74 Cinturón % res. aire en JcJ :
74 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
74 Cinturón EfectosFuerza :
64 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
102 Cinturón invocaciones :
87 Cinturón al retiro de PA :
69 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
65 Cinturón al retiro de PM :
70 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
66 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón - Criterio 3 Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
70 Cinturón daños de fuego :
81 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
81 Cinturón daños neutrales :
71 Cinturón Reenvía daños :
65 Cinturón daños por empuje :
75 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
67 Cinturón Potencia Trampas :
66 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Cinturón resistencia al fuego :
86 Cinturón resistencia al agua :
85 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
77 Cinturón % resistencia a la tierra :
82 Cinturón % resistencia al fuego :
87 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón Resistencia Críticos- :
70 Cinturón resistencia al empuje :
70 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
64 Cinturón EfectosFuerza :
116 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
137 Cinturón invocaciones :
127 Cinturón prospección :
116 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
119 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
116 Cinturón al retiro de PM :
120 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
117 Cinturón ArmasDaños (fuego) :
116 Cinturón Daños (agua) :
116 Cinturón Daños (aire) :
116 Cinturón Daños (neutral) :
116 Cinturón Roba PdV (tierra) :
116 Cinturón Roba PdV (fuego) :
116 Cinturón Roba PdV (agua) :
116 Cinturón Roba PdV (aire) :
116 Cinturón Roba PdV (neutral) :
116 Cinturón Dañosdaños de tierra :
120 Cinturón daños de fuego :
125 Cinturón daños de agua :
122 Cinturón daños de aire :
124 Cinturón daños neutrales :
120 Cinturón Reenvía daños :
117 Cinturón daños por empuje :
122 Cinturón Daños críticos :
117 Cinturón daños con trampas :
118 Cinturón Potencia Trampas :
117 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Cinturón resistencia al fuego :
132 Cinturón resistencia al agua :
130 Cinturón resistencia al aire :
130 Cinturón resistencia neutral :
122 Cinturón % resistencia a la tierra :
122 Cinturón % resistencia al fuego :
125 Cinturón % resistencia al agua :
124 Cinturón % resistencia al aire :
126 Cinturón % resistencia neutral :
122 Cinturón Resistencia Críticos- :
118 Cinturón resistencia al empuje :
120 Cinturón res. tierra en JcJ :
116 Cinturón res. fuego en JcJ :
116 Cinturón res. agua en JcJ :
116 Cinturón res. aire en JcJ :
116 Cinturón res. neutral en JcJ :
116 Cinturón % res. tierra en JcJ :
116 Cinturón % res. fuego en JcJ :
116 Cinturón % res. agua en JcJ :
116 Cinturón % res. aire en JcJ :
116 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
116 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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