¿ Cuál cinturón para un Steamer tierra/fuerza de nivel 106 para "resistencia al aire" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer tierra de nivel 106 para Fuerza, resistencia al aire y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, resistencia al aire y % resistencia al agua.
Efectos
Fuerza : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 51..80
daños : 6..10
% resistencia a la tierra : 3..5
% resistencia al fuego : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..30
Potencia : 4..5
Sabiduría : 11..15
prospección : 4..5
% resistencia al fuego : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
% resistencia al aire : 3..5
resistencia al fuego : 2..3
resistencia al agua : 2..3
resistencia al aire : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..40
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..15
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 61..100
Sabiduría : 16..25
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al fuego : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
al retiro de PM : 2..3
placaje : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..40
Agilidad : 26..40
Vitalidad : 41..70
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 151..200
% resistencia a la tierra : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Potencia : 11..15
Vitalidad : 61..80
Sabiduría : 16..20
Iniciativa : 201..300
daños de tierra : 5..7
daños de aire : 5..7
daños neutrales : 5..7
% resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
huida : 3..4
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35
Agilidad : 21..35
Vitalidad : 31..45
Sabiduría : 16..25
prospección : 4..5
daños : 3..4
% resistencia al agua : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Potencia : 21..30
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 16..20
Iniciativa : 101..200
daños de tierra : 3..5
daños de fuego : 3..5
daños de aire : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
% resistencia neutral : 3..5
resistencia a la tierra : 3..5
resistencia al fuego : 3..5
resistencia al aire : 3..5
placaje : 3..4
GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Vitalidad : 1..20
Sabiduría : 1..15
% resistencia al agua : 1..5
resistencia al fuego : 1..5
resistencia al agua : 1..5
resistencia al aire : 1..5
Efectos
Vitalidad : 1..20
Sabiduría : 1..15
% resistencia al agua : 1..5
resistencia al fuego : 1..5
resistencia al agua : 1..5
resistencia al aire : 1..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
56 Cinturón invocaciones :
42 Cinturón al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
31 Cinturón al retiro de PM :
32 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
31 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
30 Cinturón Daños (fuego) :
30 Cinturón Daños (agua) :
30 Cinturón Daños (aire) :
30 Cinturón Daños (neutral) :
30 Cinturón Roba PdV (tierra) :
30 Cinturón Roba PdV (fuego) :
30 Cinturón Roba PdV (agua) :
30 Cinturón Roba PdV (aire) :
30 Cinturón Roba PdV (neutral) :
30 Cinturón Dañosdaños de tierra :
36 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
35 Cinturón Reenvía daños :
31 Cinturón daños por empuje :
35 Cinturón Daños críticos :
32 Cinturón daños con trampas :
33 Cinturón Potencia Trampas :
34 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Cinturón resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
30 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
36 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
36 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al aire :
43 Cinturón % resistencia neutral :
36 Cinturón Resistencia Críticos- :
32 Cinturón resistencia al empuje :
34 Cinturón res. tierra en JcJ :
30 Cinturón res. fuego en JcJ :
30 Cinturón res. agua en JcJ :
30 Cinturón res. aire en JcJ :
30 Cinturón res. neutral en JcJ :
30 Cinturón % res. tierra en JcJ :
30 Cinturón % res. fuego en JcJ :
30 Cinturón % res. agua en JcJ :
30 Cinturón % res. aire en JcJ :
30 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
30 Cinturón EfectosFuerza :
62 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
88 Cinturón invocaciones :
71 Cinturón al retiro de PA :
65 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
63 Cinturón al retiro de PM :
64 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
62 Cinturón Daños (fuego) :
62 Cinturón Daños (agua) :
62 Cinturón Daños (aire) :
62 Cinturón Daños (neutral) :
62 Cinturón Roba PdV (tierra) :
62 Cinturón Roba PdV (fuego) :
62 Cinturón Roba PdV (agua) :
62 Cinturón Roba PdV (aire) :
62 Cinturón Roba PdV (neutral) :
62 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
69 Cinturón daños de agua :
67 Cinturón daños de aire :
69 Cinturón daños neutrales :
65 Cinturón Reenvía daños :
63 Cinturón daños por empuje :
68 Cinturón Daños críticos :
64 Cinturón daños con trampas :
64 Cinturón Potencia Trampas :
63 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Cinturón resistencia al fuego :
75 Cinturón resistencia al agua :
72 Cinturón resistencia neutral :
68 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
73 Cinturón % resistencia al agua :
62 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al aire :
72 Cinturón % resistencia neutral :
65 Cinturón Resistencia Críticos- :
64 Cinturón resistencia al empuje :
66 Cinturón res. tierra en JcJ :
62 Cinturón res. fuego en JcJ :
62 Cinturón res. agua en JcJ :
62 Cinturón res. aire en JcJ :
62 Cinturón res. neutral en JcJ :
62 Cinturón % res. tierra en JcJ :
62 Cinturón % res. fuego en JcJ :
62 Cinturón % res. agua en JcJ :
62 Cinturón % res. aire en JcJ :
62 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
62 Cinturón EfectosFuerza :
64 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
86 Cinturón invocaciones :
75 Cinturón al retiro de PA :
67 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
66 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
65 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
67 Cinturón daños de fuego :
70 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
67 Cinturón Reenvía daños :
65 Cinturón daños por empuje :
69 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
66 Cinturón Potencia Trampas :
65 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón resistencia al aire :
64 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
69 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
71 Cinturón % resistencia al aire :
73 Cinturón % resistencia neutral :
68 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
68 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
64 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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