¿ Cuál cinturón para un Steamer tierra/fuerza de nivel 106 para "Reenvía daños" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer tierra de nivel 106 para fuerza, reenvía daños y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, reenvía daños y resistencia al aire.
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 4..5Sabiduría : 11..15prospección : 4..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
44 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
20 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
17 Cinturón Daños (fuego) :
17 Cinturón Daños (agua) :
17 Cinturón Daños (aire) :
17 Cinturón Daños (neutral) :
17 Cinturón Roba PdV (tierra) :
17 Cinturón Roba PdV (fuego) :
17 Cinturón Roba PdV (agua) :
17 Cinturón Roba PdV (aire) :
17 Cinturón Roba PdV (neutral) :
17 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Cinturón resistencia al fuego :
20 Cinturón resistencia al agua :
17 Cinturón resistencia al aire :
17 Cinturón - Criterio 3 resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
31 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
20 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
17 Cinturón res. fuego en JcJ :
17 Cinturón res. agua en JcJ :
17 Cinturón res. aire en JcJ :
17 Cinturón res. neutral en JcJ :
17 Cinturón % res. tierra en JcJ :
17 Cinturón % res. fuego en JcJ :
17 Cinturón % res. agua en JcJ :
17 Cinturón % res. aire en JcJ :
17 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
17 Cinturón EfectosFuerza :
64 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
86 Cinturón invocaciones :
75 Cinturón al retiro de PA :
67 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
66 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
65 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
67 Cinturón daños de fuego :
70 Cinturón daños de agua :
68 Cinturón daños de aire :
71 Cinturón daños neutrales :
67 Cinturón daños por empuje :
69 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
66 Cinturón Potencia Trampas :
65 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón resistencia al aire :
64 Cinturón - Criterio 3 resistencia neutral :
69 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
71 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
73 Cinturón % resistencia neutral :
68 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
68 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
64 Cinturón EfectosFuerza :
51 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
77 Cinturón invocaciones :
62 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
53 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
55 Cinturón daños de fuego :
59 Cinturón daños de agua :
56 Cinturón daños de aire :
59 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
51 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
57 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
53 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia neutral :
57 Cinturón % resistencia a la tierra :
59 Cinturón % resistencia al fuego :
63 Cinturón % resistencia al agua :
63 Cinturón % resistencia al aire :
61 Cinturón % resistencia neutral :
56 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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