![Un personaje del juego Dofus, Steamer-Aire, de nivel 66](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_66.jpg)
¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 66 para "al retiro de pm" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 66 para vitalidad, al retiro de pm y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas al retiro de PM :
7 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas huida :
7 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
295 Armas Daños (neutral) :
819 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas Roba PdV (fuego) :
11 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Armas resistencia al fuego :
19 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
24 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
9 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosVitalidad :
514 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
514 Armas Esquiva pérdidas PA :
515 Armas Esquiva Pérdidas PM :
516 Armas huida :
514 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
737 Armas Daños (neutral) :
1115 Armas Roba PdV (tierra) :
514 Armas Roba PdV (fuego) :
515 Armas Roba PdV (agua) :
515 Armas Roba PdV (aire) :
517 Armas Roba PdV (neutral) :
517 Armas Dañosdaños de tierra :
516 Armas daños de fuego :
519 Armas daños neutrales :
516 Armas daños por empuje :
514 Armas Daños críticos :
515 Armas daños con trampas :
514 Armas Potencia Trampas :
514 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
523 Armas resistencia al fuego :
522 Armas resistencia al agua :
523 Armas resistencia al aire :
523 Armas resistencia neutral :
523 Armas % resistencia a la tierra :
514 Armas % resistencia al fuego :
514 Armas % resistencia al agua :
514 Armas % resistencia al aire :
514 Armas % resistencia neutral :
514 Armas Resistencia Críticos- :
515 Armas resistencia al empuje :
514 Armas res. tierra en JcJ :
514 Armas res. fuego en JcJ :
514 Armas res. agua en JcJ :
514 Armas res. aire en JcJ :
514 Armas res. neutral en JcJ :
514 Armas % res. tierra en JcJ :
514 Armas % res. fuego en JcJ :
514 Armas % res. agua en JcJ :
514 Armas % res. aire en JcJ :
514 Armas % Res. Neutral JcJ :
514 Armas EfectosVitalidad :
512 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
512 Armas Esquiva pérdidas PA :
513 Armas al retiro de PM :
512 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
514 Armas ArmasDaños (tierra) :
735 Armas Daños (neutral) :
1116 Armas Roba PdV (tierra) :
512 Armas Roba PdV (fuego) :
513 Armas Roba PdV (agua) :
513 Armas Roba PdV (aire) :
515 Armas Roba PdV (neutral) :
515 Armas Dañosdaños de tierra :
515 Armas daños de fuego :
517 Armas daños neutrales :
514 Armas daños por empuje :
513 Armas Daños críticos :
513 Armas daños con trampas :
512 Armas Potencia Trampas :
512 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
521 Armas resistencia al fuego :
520 Armas resistencia al agua :
521 Armas resistencia al aire :
521 Armas resistencia neutral :
521 Armas % resistencia a la tierra :
512 Armas % resistencia al fuego :
512 Armas % resistencia al agua :
512 Armas % resistencia al aire :
512 Armas % resistencia neutral :
512 Armas Resistencia Críticos- :
513 Armas resistencia al empuje :
513 Armas res. tierra en JcJ :
512 Armas res. fuego en JcJ :
512 Armas res. agua en JcJ :
512 Armas res. aire en JcJ :
512 Armas res. neutral en JcJ :
512 Armas % res. tierra en JcJ :
512 Armas % res. fuego en JcJ :
512 Armas % res. agua en JcJ :
512 Armas % res. aire en JcJ :
512 Armas % Res. Neutral JcJ :
512 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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