¿ Cuál capa para un Steamer Vitalidad de nivel 61 para "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para una steamer de nivel 61 para vitalidad y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y potencia.
Efectos
Al : 1Potencia : 21..30Vitalidad : 81..100placaje : 7..10
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Efectos
Al : 1Potencia : 21..30Vitalidad : 41..50Iniciativa : 201..250Pods : 101..150
¡Alguien te sigue!.
Alineación BontaEfectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 6..10
Efectos
Potencia : 1..30daños : 1..7
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Potencia : 6..15Vitalidad : 21..60
Efectos
Fuerza : 16..20Agilidad : 11..15Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50Pods : 151..200GC : 2..3
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 31..45curas : 1GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
20 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
20 Capa Esquiva Pérdidas PM :
21 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
20 Capa Roba PdV (fuego) :
20 Capa Roba PdV (neutral) :
20 Capa Dañosdaños por empuje :
22 Capa daños con trampas :
20 Capa Potencia Trampas :
21 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Capa resistencia al fuego :
26 Capa resistencia al agua :
29 Capa resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
28 Capa % resistencia a la tierra :
24 Capa % resistencia al fuego :
27 Capa % resistencia al agua :
26 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
23 Capa Resistencia Críticos- :
20 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
20 Capa res. fuego en JcJ :
20 Capa res. agua en JcJ :
20 Capa res. aire en JcJ :
20 Capa res. neutral en JcJ :
20 Capa % res. tierra en JcJ :
20 Capa % res. fuego en JcJ :
20 Capa % res. agua en JcJ :
20 Capa % res. aire en JcJ :
20 Capa % Res. Neutral JcJ :
20 Capa EfectosVitalidad :
88 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
88 Capa Esquiva Pérdidas PM :
88 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
88 Capa Roba PdV (fuego) :
88 Capa Roba PdV (neutral) :
88 Capa Dañosdaños por empuje :
90 Capa daños con trampas :
88 Capa Potencia Trampas :
88 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Capa resistencia al fuego :
93 Capa resistencia al agua :
94 Capa resistencia al aire :
93 Capa resistencia neutral :
93 Capa % resistencia a la tierra :
90 Capa % resistencia al fuego :
90 Capa % resistencia al agua :
90 Capa % resistencia al aire :
91 Capa % resistencia neutral :
89 Capa Resistencia Críticos- :
88 Capa resistencia al empuje :
88 Capa res. tierra en JcJ :
88 Capa res. fuego en JcJ :
88 Capa res. agua en JcJ :
88 Capa res. aire en JcJ :
88 Capa res. neutral en JcJ :
88 Capa % res. tierra en JcJ :
88 Capa % res. fuego en JcJ :
88 Capa % res. agua en JcJ :
88 Capa % res. aire en JcJ :
88 Capa % Res. Neutral JcJ :
88 Capa Criterio 3
EfectosPotencia :
93 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
93 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
93 Capa Esquiva Pérdidas PM :
93 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
93 Capa Roba PdV (fuego) :
93 Capa Roba PdV (neutral) :
93 Capa Dañosdaños por empuje :
95 Capa daños con trampas :
93 Capa Potencia Trampas :
93 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Capa resistencia al fuego :
97 Capa resistencia al agua :
98 Capa resistencia al aire :
97 Capa resistencia neutral :
98 Capa % resistencia a la tierra :
95 Capa % resistencia al fuego :
95 Capa % resistencia al agua :
95 Capa % resistencia al aire :
96 Capa % resistencia neutral :
94 Capa Resistencia Críticos- :
93 Capa resistencia al empuje :
93 Capa res. tierra en JcJ :
93 Capa res. fuego en JcJ :
93 Capa res. agua en JcJ :
93 Capa res. aire en JcJ :
93 Capa res. neutral en JcJ :
93 Capa % res. tierra en JcJ :
93 Capa % res. fuego en JcJ :
93 Capa % res. agua en JcJ :
93 Capa % res. aire en JcJ :
93 Capa % Res. Neutral JcJ :
93 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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