¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 51 para "Daños (fuego)" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 51 para vitalidad, daños (fuego) y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y iniciativa.
Suerte : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 44Efectos
Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 8..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 1..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
380 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
380 Armas Esquiva pérdidas PA :
381 Armas al retiro de PM :
380 Armas Esquiva Pérdidas PM :
381 Armas ArmasDaños (tierra) :
583 Armas Daños (fuego) :
380 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
992 Armas Roba PdV (tierra) :
381 Armas Roba PdV (fuego) :
383 Armas Roba PdV (agua) :
382 Armas Roba PdV (aire) :
382 Armas Roba PdV (neutral) :
384 Armas Dañosdaños de tierra :
382 Armas daños de fuego :
382 Armas daños neutrales :
382 Armas daños por empuje :
381 Armas Daños críticos :
380 Armas daños con trampas :
380 Armas Potencia Trampas :
380 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
390 Armas resistencia al fuego :
383 Armas resistencia al agua :
384 Armas resistencia al aire :
384 Armas resistencia neutral :
390 Armas % resistencia a la tierra :
380 Armas % resistencia al fuego :
380 Armas % resistencia al agua :
380 Armas % resistencia al aire :
380 Armas % resistencia neutral :
380 Armas Resistencia Críticos- :
381 Armas resistencia al empuje :
380 Armas res. tierra en JcJ :
380 Armas res. fuego en JcJ :
380 Armas res. agua en JcJ :
380 Armas res. aire en JcJ :
380 Armas res. neutral en JcJ :
380 Armas % res. tierra en JcJ :
380 Armas % res. fuego en JcJ :
380 Armas % res. agua en JcJ :
380 Armas % res. aire en JcJ :
380 Armas % Res. Neutral JcJ :
380 Armas EfectosVitalidad :
392 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
392 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
392 Armas Esquiva pérdidas PA :
393 Armas al retiro de PM :
393 Armas Esquiva Pérdidas PM :
393 Armas ArmasDaños (tierra) :
572 Armas Daños (neutral) :
866 Armas Roba PdV (tierra) :
392 Armas Roba PdV (fuego) :
393 Armas Roba PdV (agua) :
393 Armas Roba PdV (aire) :
394 Armas Roba PdV (neutral) :
394 Armas Dañosdaños de tierra :
394 Armas daños de fuego :
396 Armas daños neutrales :
394 Armas daños por empuje :
392 Armas Daños críticos :
392 Armas daños con trampas :
392 Armas Potencia Trampas :
392 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
400 Armas resistencia al fuego :
396 Armas resistencia al agua :
397 Armas resistencia al aire :
397 Armas resistencia neutral :
400 Armas % resistencia a la tierra :
392 Armas % resistencia al fuego :
392 Armas % resistencia al agua :
392 Armas % resistencia al aire :
392 Armas % resistencia neutral :
392 Armas Resistencia Críticos- :
392 Armas resistencia al empuje :
392 Armas res. tierra en JcJ :
392 Armas res. fuego en JcJ :
392 Armas res. agua en JcJ :
392 Armas res. aire en JcJ :
392 Armas res. neutral en JcJ :
392 Armas % res. tierra en JcJ :
392 Armas % res. fuego en JcJ :
392 Armas % res. agua en JcJ :
392 Armas % res. aire en JcJ :
392 Armas % Res. Neutral JcJ :
392 Armas EfectosVitalidad :
643 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
643 Armas Esquiva pérdidas PA :
644 Armas al retiro de PM :
643 Armas Esquiva Pérdidas PM :
644 Armas ArmasDaños (tierra) :
807 Armas Daños (fuego) :
643 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1136 Armas Roba PdV (tierra) :
643 Armas Roba PdV (fuego) :
644 Armas Roba PdV (agua) :
644 Armas Roba PdV (aire) :
645 Armas Roba PdV (neutral) :
646 Armas Dañosdaños de tierra :
645 Armas daños de fuego :
645 Armas daños neutrales :
644 Armas daños por empuje :
643 Armas Daños críticos :
643 Armas daños con trampas :
643 Armas Potencia Trampas :
643 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
647 Armas resistencia al fuego :
644 Armas resistencia al agua :
645 Armas resistencia al aire :
645 Armas resistencia neutral :
647 Armas % resistencia a la tierra :
643 Armas % resistencia al fuego :
643 Armas % resistencia al agua :
643 Armas % resistencia al aire :
643 Armas % resistencia neutral :
643 Armas Resistencia Críticos- :
643 Armas resistencia al empuje :
643 Armas res. tierra en JcJ :
643 Armas res. fuego en JcJ :
643 Armas res. agua en JcJ :
643 Armas res. aire en JcJ :
643 Armas res. neutral en JcJ :
643 Armas % res. tierra en JcJ :
643 Armas % res. fuego en JcJ :
643 Armas % res. agua en JcJ :
643 Armas % res. aire en JcJ :
643 Armas % Res. Neutral JcJ :
643 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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