¿ Cuál cinturón para un Steamer Vitalidad de nivel 194 para "resistencia al empuje" y "inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un steamer de nivel 194 para vitalidad, resistencia al empuje y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al empuje y inteligencia.
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
50 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
74 Cinturón prospección :
105 Cinturón al retiro de PA :
56 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
53 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
55 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
50 Cinturón Daños (fuego) :
50 Cinturón Daños (agua) :
50 Cinturón Daños (aire) :
50 Cinturón Daños (neutral) :
50 Cinturón Roba PdV (tierra) :
50 Cinturón Roba PdV (fuego) :
50 Cinturón Roba PdV (agua) :
50 Cinturón Roba PdV (aire) :
50 Cinturón Roba PdV (neutral) :
50 Cinturón Dañosdaños de tierra :
66 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
62 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
63 Cinturón Reenvía daños :
51 Cinturón daños por empuje :
56 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
54 Cinturón Potencia Trampas :
55 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
69 Cinturón resistencia al agua :
71 Cinturón resistencia al aire :
74 Cinturón resistencia neutral :
62 Cinturón % resistencia a la tierra :
72 Cinturón % resistencia al fuego :
71 Cinturón % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
70 Cinturón % resistencia neutral :
61 Cinturón Resistencia Críticos- :
57 Cinturón resistencia al empuje :
50 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
50 Cinturón res. fuego en JcJ :
50 Cinturón res. agua en JcJ :
50 Cinturón res. aire en JcJ :
50 Cinturón res. neutral en JcJ :
50 Cinturón % res. tierra en JcJ :
50 Cinturón % res. fuego en JcJ :
50 Cinturón % res. agua en JcJ :
50 Cinturón % res. aire en JcJ :
50 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
50 Cinturón EfectosInteligencia :
172 Cinturón - Criterio 3 Vitalidad :
172 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
177 Cinturón prospección :
184 Cinturón al retiro de PA :
172 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
173 Cinturón al retiro de PM :
173 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
173 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
172 Cinturón Daños (fuego) :
172 Cinturón Daños (agua) :
172 Cinturón Daños (aire) :
172 Cinturón Daños (neutral) :
172 Cinturón Roba PdV (tierra) :
172 Cinturón Roba PdV (fuego) :
172 Cinturón Roba PdV (agua) :
172 Cinturón Roba PdV (aire) :
172 Cinturón Roba PdV (neutral) :
172 Cinturón Dañosdaños de tierra :
173 Cinturón daños de fuego :
172 Cinturón daños de agua :
172 Cinturón daños de aire :
174 Cinturón daños neutrales :
173 Cinturón Reenvía daños :
173 Cinturón daños por empuje :
174 Cinturón Daños críticos :
174 Cinturón daños con trampas :
174 Cinturón Potencia Trampas :
173 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Cinturón resistencia al fuego :
174 Cinturón resistencia al agua :
174 Cinturón resistencia al aire :
174 Cinturón resistencia neutral :
176 Cinturón % resistencia a la tierra :
176 Cinturón % resistencia al fuego :
176 Cinturón % resistencia al agua :
180 Cinturón % resistencia al aire :
183 Cinturón % resistencia neutral :
176 Cinturón Resistencia Críticos- :
172 Cinturón res. tierra en JcJ :
172 Cinturón res. fuego en JcJ :
172 Cinturón res. agua en JcJ :
172 Cinturón res. aire en JcJ :
172 Cinturón res. neutral en JcJ :
172 Cinturón % res. tierra en JcJ :
172 Cinturón % res. fuego en JcJ :
172 Cinturón % res. agua en JcJ :
172 Cinturón % res. aire en JcJ :
172 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
172 Cinturón EfectosVitalidad :
158 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
163 Cinturón prospección :
172 Cinturón al retiro de PA :
158 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
159 Cinturón al retiro de PM :
158 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
159 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
158 Cinturón Daños (fuego) :
158 Cinturón Daños (agua) :
158 Cinturón Daños (aire) :
158 Cinturón Daños (neutral) :
158 Cinturón Roba PdV (tierra) :
158 Cinturón Roba PdV (fuego) :
158 Cinturón Roba PdV (agua) :
158 Cinturón Roba PdV (aire) :
158 Cinturón Roba PdV (neutral) :
158 Cinturón Dañosdaños de tierra :
159 Cinturón daños de fuego :
159 Cinturón daños de agua :
158 Cinturón daños de aire :
159 Cinturón daños neutrales :
158 Cinturón Reenvía daños :
159 Cinturón daños por empuje :
158 Cinturón Daños críticos :
160 Cinturón daños con trampas :
160 Cinturón Potencia Trampas :
159 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Cinturón resistencia al fuego :
162 Cinturón resistencia al agua :
162 Cinturón resistencia al aire :
162 Cinturón resistencia neutral :
162 Cinturón % resistencia a la tierra :
163 Cinturón % resistencia al fuego :
166 Cinturón % resistencia al agua :
166 Cinturón % resistencia al aire :
169 Cinturón % resistencia neutral :
163 Cinturón Resistencia Críticos- :
158 Cinturón resistencia al empuje :
158 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
158 Cinturón res. fuego en JcJ :
158 Cinturón res. agua en JcJ :
158 Cinturón res. aire en JcJ :
158 Cinturón res. neutral en JcJ :
158 Cinturón % res. tierra en JcJ :
158 Cinturón % res. fuego en JcJ :
158 Cinturón % res. agua en JcJ :
158 Cinturón % res. aire en JcJ :
158 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
158 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
35Nivel : 35Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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