¿ Cuál capa para un Steamer vitalidad de nivel 182 para "agilidad" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Steamer de nivel 182 para vitalidad, agilidad y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y daños con trampas.
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
44 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
49 Capa Esquiva Pérdidas PM :
48 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
44 Capa Roba PdV (fuego) :
44 Capa Roba PdV (neutral) :
44 Capa Dañosdaños por empuje :
49 Capa daños con trampas :
44 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
45 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Capa resistencia al fuego :
57 Capa resistencia al agua :
62 Capa resistencia al aire :
58 Capa resistencia neutral :
56 Capa % resistencia a la tierra :
56 Capa % resistencia al fuego :
64 Capa % resistencia al agua :
57 Capa % resistencia al aire :
55 Capa % resistencia neutral :
54 Capa Resistencia Críticos- :
50 Capa resistencia al empuje :
46 Capa res. tierra en JcJ :
44 Capa res. fuego en JcJ :
44 Capa res. agua en JcJ :
44 Capa res. aire en JcJ :
44 Capa res. neutral en JcJ :
44 Capa % res. tierra en JcJ :
44 Capa % res. fuego en JcJ :
44 Capa % res. agua en JcJ :
44 Capa % res. aire en JcJ :
44 Capa % Res. Neutral JcJ :
44 Capa EfectosVitalidad :
144 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
144 Capa Esquiva pérdidas PA :
145 Capa al retiro de PM :
146 Capa Esquiva Pérdidas PM :
144 Capa ArmasDaños (neutral) :
144 Capa Roba PdV (tierra) :
144 Capa Roba PdV (fuego) :
144 Capa Roba PdV (agua) :
144 Capa Roba PdV (aire) :
144 Capa Roba PdV (neutral) :
144 Capa Dañosdaños de tierra :
146 Capa daños neutrales :
145 Capa daños por empuje :
146 Capa daños con trampas :
144 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
144 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Capa resistencia al fuego :
152 Capa resistencia al agua :
152 Capa resistencia al aire :
151 Capa resistencia neutral :
150 Capa % resistencia a la tierra :
147 Capa % resistencia al fuego :
148 Capa % resistencia al agua :
147 Capa % resistencia al aire :
148 Capa % resistencia neutral :
145 Capa Resistencia Críticos- :
145 Capa resistencia al empuje :
144 Capa res. tierra en JcJ :
144 Capa res. fuego en JcJ :
144 Capa res. agua en JcJ :
144 Capa res. aire en JcJ :
144 Capa res. neutral en JcJ :
144 Capa % res. tierra en JcJ :
144 Capa % res. fuego en JcJ :
144 Capa % res. agua en JcJ :
144 Capa % res. aire en JcJ :
144 Capa % Res. Neutral JcJ :
144 Capa EfectosAgilidad :
155 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
155 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
155 Capa Esquiva pérdidas PA :
156 Capa al retiro de PM :
156 Capa Esquiva Pérdidas PM :
155 Capa ArmasDaños (neutral) :
155 Capa Roba PdV (tierra) :
155 Capa Roba PdV (fuego) :
155 Capa Roba PdV (agua) :
155 Capa Roba PdV (aire) :
155 Capa Roba PdV (neutral) :
155 Capa Dañosdaños de tierra :
157 Capa daños neutrales :
156 Capa daños por empuje :
157 Capa Potencia Trampas :
155 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Capa resistencia al fuego :
162 Capa resistencia al agua :
161 Capa resistencia al aire :
161 Capa resistencia neutral :
160 Capa % resistencia a la tierra :
157 Capa % resistencia al fuego :
158 Capa % resistencia al agua :
157 Capa % resistencia al aire :
156 Capa % resistencia neutral :
156 Capa Resistencia Críticos- :
156 Capa resistencia al empuje :
155 Capa res. tierra en JcJ :
155 Capa res. fuego en JcJ :
155 Capa res. agua en JcJ :
155 Capa res. aire en JcJ :
155 Capa res. neutral en JcJ :
155 Capa % res. tierra en JcJ :
155 Capa % res. fuego en JcJ :
155 Capa % res. agua en JcJ :
155 Capa % res. aire en JcJ :
155 Capa % Res. Neutral JcJ :
155 Capa Clase
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