¿ Cuál cinturón para un Steamer vitalidad de nivel 154 para "iniciativa" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer de nivel 154 para vitalidad, iniciativa y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y potencia trampas.
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
71 Cinturón Iniciativa :
40 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
58 Cinturón al retiro de PA :
43 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
43 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
42 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
40 Cinturón Daños (fuego) :
40 Cinturón Daños (agua) :
40 Cinturón Daños (aire) :
40 Cinturón Daños (neutral) :
40 Cinturón Roba PdV (tierra) :
40 Cinturón Roba PdV (fuego) :
40 Cinturón Roba PdV (agua) :
40 Cinturón Roba PdV (aire) :
40 Cinturón Roba PdV (neutral) :
40 Cinturón Dañosdaños de tierra :
50 Cinturón daños de fuego :
49 Cinturón daños de agua :
52 Cinturón daños de aire :
50 Cinturón daños neutrales :
51 Cinturón Reenvía daños :
41 Cinturón daños por empuje :
47 Cinturón Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
42 Cinturón Potencia Trampas :
40 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Cinturón resistencia al fuego :
59 Cinturón resistencia al agua :
57 Cinturón resistencia al aire :
60 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
57 Cinturón % resistencia al fuego :
58 Cinturón % resistencia al agua :
61 Cinturón % resistencia al aire :
62 Cinturón % resistencia neutral :
47 Cinturón Resistencia Críticos- :
44 Cinturón resistencia al empuje :
45 Cinturón res. tierra en JcJ :
40 Cinturón res. fuego en JcJ :
40 Cinturón res. agua en JcJ :
40 Cinturón res. aire en JcJ :
40 Cinturón res. neutral en JcJ :
40 Cinturón % res. tierra en JcJ :
40 Cinturón % res. fuego en JcJ :
40 Cinturón % res. agua en JcJ :
40 Cinturón % res. aire en JcJ :
40 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
40 Cinturón EfectosInteligencia :
149 Cinturón Vitalidad :
133 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
137 Cinturón prospección :
147 Cinturón al retiro de PA :
133 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
134 Cinturón al retiro de PM :
134 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
134 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
133 Cinturón Daños (fuego) :
133 Cinturón Daños (agua) :
133 Cinturón Daños (aire) :
133 Cinturón Daños (neutral) :
133 Cinturón Roba PdV (tierra) :
133 Cinturón Roba PdV (fuego) :
133 Cinturón Roba PdV (agua) :
133 Cinturón Roba PdV (aire) :
133 Cinturón Roba PdV (neutral) :
133 Cinturón Dañosdaños de tierra :
134 Cinturón daños de fuego :
134 Cinturón daños de agua :
133 Cinturón daños de aire :
135 Cinturón daños neutrales :
134 Cinturón Reenvía daños :
134 Cinturón daños por empuje :
135 Cinturón Daños críticos :
135 Cinturón daños con trampas :
135 Cinturón Potencia Trampas :
133 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Cinturón resistencia al fuego :
137 Cinturón resistencia al agua :
137 Cinturón resistencia al aire :
137 Cinturón resistencia neutral :
137 Cinturón % resistencia a la tierra :
138 Cinturón % resistencia al fuego :
141 Cinturón % resistencia al agua :
141 Cinturón % resistencia al aire :
144 Cinturón % resistencia neutral :
138 Cinturón Resistencia Críticos- :
133 Cinturón resistencia al empuje :
135 Cinturón res. tierra en JcJ :
133 Cinturón res. fuego en JcJ :
133 Cinturón res. agua en JcJ :
133 Cinturón res. aire en JcJ :
133 Cinturón res. neutral en JcJ :
133 Cinturón % res. tierra en JcJ :
133 Cinturón % res. fuego en JcJ :
133 Cinturón % res. agua en JcJ :
133 Cinturón % res. aire en JcJ :
133 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
133 Cinturón EfectosInteligencia :
156 Cinturón Vitalidad :
142 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
142 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
146 Cinturón prospección :
152 Cinturón al retiro de PA :
142 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
143 Cinturón al retiro de PM :
143 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
143 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
142 Cinturón Daños (fuego) :
142 Cinturón Daños (agua) :
142 Cinturón Daños (aire) :
142 Cinturón Daños (neutral) :
142 Cinturón Roba PdV (tierra) :
142 Cinturón Roba PdV (fuego) :
142 Cinturón Roba PdV (agua) :
142 Cinturón Roba PdV (aire) :
142 Cinturón Roba PdV (neutral) :
142 Cinturón Dañosdaños de tierra :
143 Cinturón daños de fuego :
143 Cinturón daños de agua :
142 Cinturón daños de aire :
144 Cinturón daños neutrales :
143 Cinturón Reenvía daños :
143 Cinturón daños por empuje :
144 Cinturón Daños críticos :
143 Cinturón daños con trampas :
144 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Cinturón resistencia al fuego :
145 Cinturón resistencia al agua :
145 Cinturón resistencia al aire :
145 Cinturón resistencia neutral :
145 Cinturón % resistencia a la tierra :
144 Cinturón % resistencia al fuego :
149 Cinturón % resistencia al agua :
149 Cinturón % resistencia al aire :
151 Cinturón % resistencia neutral :
146 Cinturón Resistencia Críticos- :
142 Cinturón resistencia al empuje :
144 Cinturón res. tierra en JcJ :
142 Cinturón res. fuego en JcJ :
142 Cinturón res. agua en JcJ :
142 Cinturón res. aire en JcJ :
142 Cinturón res. neutral en JcJ :
142 Cinturón % res. tierra en JcJ :
142 Cinturón % res. fuego en JcJ :
142 Cinturón % res. agua en JcJ :
142 Cinturón % res. aire en JcJ :
142 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
142 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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