¿ Cuál cinturón para un Steamer vitalidad de nivel 114 para "Fuerza" y "Pods" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Steamer de nivel 114 para vitalidad, fuerza y pods.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, fuerza y pods.
Efectos
Al : 2
Fuerza : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
prospección : 11..15
daños de tierra : 4..6
daños de agua : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..15
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..35
Suerte : 31..45
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..20
prospección : 11..15
daños : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al fuego : 4..6
resistencia al agua : 4..6
resistencia al aire : 4..6
resistencia neutral : 4..6
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 51..80
daños : 6..10
% resistencia a la tierra : 3..5
% resistencia al fuego : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 61..100
Sabiduría : 16..25
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al fuego : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
al retiro de PM : 2..3
placaje : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 131..200
Sabiduría : 26..40
prospección : 11..20
resistencia al fuego : 6..8
resistencia al aire : 6..8
curas : 5..7
invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 26..40
Agilidad : 26..40
Vitalidad : 41..70
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 151..200
% resistencia a la tierra : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 26..40
Vitalidad : 31..50
GC : 1..9
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Potencia : 11..15
Vitalidad : 61..80
Sabiduría : 16..20
Iniciativa : 201..300
daños de tierra : 5..7
daños de aire : 5..7
daños neutrales : 5..7
% resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 16..30
Vitalidad : 26..45
Sabiduría : 16..25
prospección : 6..10
% resistencia a la tierra : 3..5
Pods : 201..400
GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
68 Cinturón - Criterio 2 Inteligencia :
91 Cinturón invocaciones :
80 Cinturón Pods :
68 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
71 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
69 Cinturón al retiro de PM :
70 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
69 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
68 Cinturón Daños (fuego) :
68 Cinturón Daños (agua) :
68 Cinturón Daños (aire) :
68 Cinturón Daños (neutral) :
68 Cinturón Roba PdV (tierra) :
68 Cinturón Roba PdV (fuego) :
68 Cinturón Roba PdV (agua) :
68 Cinturón Roba PdV (aire) :
68 Cinturón Roba PdV (neutral) :
68 Cinturón Dañosdaños de tierra :
72 Cinturón daños de fuego :
77 Cinturón daños de agua :
74 Cinturón daños de aire :
76 Cinturón daños neutrales :
72 Cinturón Reenvía daños :
69 Cinturón daños por empuje :
74 Cinturón Daños críticos :
69 Cinturón daños con trampas :
70 Cinturón Potencia Trampas :
69 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
80 Cinturón resistencia al aire :
84 Cinturón resistencia neutral :
73 Cinturón % resistencia a la tierra :
77 Cinturón % resistencia al fuego :
79 Cinturón % resistencia al agua :
79 Cinturón % resistencia al aire :
76 Cinturón % resistencia neutral :
73 Cinturón Resistencia Críticos- :
71 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
68 Cinturón res. fuego en JcJ :
68 Cinturón res. agua en JcJ :
68 Cinturón res. aire en JcJ :
68 Cinturón res. neutral en JcJ :
68 Cinturón % res. tierra en JcJ :
68 Cinturón % res. fuego en JcJ :
68 Cinturón % res. agua en JcJ :
68 Cinturón % res. aire en JcJ :
68 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
68 Cinturón EfectosInteligencia :
137 Cinturón Vitalidad :
123 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
126 Cinturón prospección :
134 Cinturón Pods :
123 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
123 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
124 Cinturón al retiro de PM :
124 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
124 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
123 Cinturón Daños (fuego) :
123 Cinturón Daños (agua) :
123 Cinturón Daños (aire) :
123 Cinturón Daños (neutral) :
123 Cinturón Roba PdV (tierra) :
123 Cinturón Roba PdV (fuego) :
123 Cinturón Roba PdV (agua) :
123 Cinturón Roba PdV (aire) :
123 Cinturón Roba PdV (neutral) :
123 Cinturón Dañosdaños de tierra :
124 Cinturón daños de fuego :
124 Cinturón daños de agua :
123 Cinturón daños de aire :
125 Cinturón daños neutrales :
124 Cinturón Reenvía daños :
124 Cinturón daños por empuje :
125 Cinturón Daños críticos :
124 Cinturón daños con trampas :
125 Cinturón Potencia Trampas :
123 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Cinturón resistencia al fuego :
127 Cinturón resistencia al agua :
127 Cinturón resistencia al aire :
127 Cinturón resistencia neutral :
126 Cinturón % resistencia a la tierra :
126 Cinturón % resistencia al fuego :
131 Cinturón % resistencia al agua :
129 Cinturón % resistencia al aire :
130 Cinturón % resistencia neutral :
126 Cinturón Resistencia Críticos- :
123 Cinturón resistencia al empuje :
125 Cinturón res. tierra en JcJ :
123 Cinturón res. fuego en JcJ :
123 Cinturón res. agua en JcJ :
123 Cinturón res. aire en JcJ :
123 Cinturón res. neutral en JcJ :
123 Cinturón % res. tierra en JcJ :
123 Cinturón % res. fuego en JcJ :
123 Cinturón % res. agua en JcJ :
123 Cinturón % res. aire en JcJ :
123 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
123 Cinturón EfectosFuerza :
135 Cinturón - Criterio 2 Inteligencia :
148 Cinturón Vitalidad :
135 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
138 Cinturón prospección :
145 Cinturón al retiro de PA :
135 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
135 Cinturón al retiro de PM :
136 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
136 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
135 Cinturón Daños (fuego) :
135 Cinturón Daños (agua) :
135 Cinturón Daños (aire) :
135 Cinturón Daños (neutral) :
135 Cinturón Roba PdV (tierra) :
135 Cinturón Roba PdV (fuego) :
135 Cinturón Roba PdV (agua) :
135 Cinturón Roba PdV (aire) :
135 Cinturón Roba PdV (neutral) :
135 Cinturón Dañosdaños de tierra :
135 Cinturón daños de fuego :
136 Cinturón daños de agua :
135 Cinturón daños de aire :
137 Cinturón daños neutrales :
136 Cinturón Reenvía daños :
136 Cinturón daños por empuje :
137 Cinturón Daños críticos :
137 Cinturón daños con trampas :
136 Cinturón Potencia Trampas :
135 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Cinturón resistencia al fuego :
138 Cinturón resistencia al agua :
138 Cinturón resistencia al aire :
138 Cinturón resistencia neutral :
138 Cinturón % resistencia a la tierra :
136 Cinturón % resistencia al fuego :
142 Cinturón % resistencia al agua :
141 Cinturón % resistencia al aire :
141 Cinturón % resistencia neutral :
137 Cinturón Resistencia Críticos- :
135 Cinturón resistencia al empuje :
137 Cinturón res. tierra en JcJ :
135 Cinturón res. fuego en JcJ :
135 Cinturón res. agua en JcJ :
135 Cinturón res. aire en JcJ :
135 Cinturón res. neutral en JcJ :
135 Cinturón % res. tierra en JcJ :
135 Cinturón % res. fuego en JcJ :
135 Cinturón % res. agua en JcJ :
135 Cinturón % res. aire en JcJ :
135 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
135 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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