¿ Cuál cinturón para un Steamer vitalidad de nivel 114 para "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Steamer de nivel 114 para vitalidad y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y resistencia al fuego.
Efectos
Vitalidad : 131..200
Sabiduría : 26..40
prospección : 11..20
resistencia al fuego : 6..8
resistencia al aire : 6..8
curas : 5..7
invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..35
Suerte : 31..45
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..20
prospección : 11..15
daños : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al fuego : 4..6
resistencia al agua : 4..6
resistencia al aire : 4..6
resistencia neutral : 4..6
GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 4..6
daños de fuego : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al fuego : 4..6
huida : 7..10
Efectos
Potencia : 21..30
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 16..20
Iniciativa : 101..200
daños de tierra : 3..5
daños de fuego : 3..5
daños de aire : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
% resistencia neutral : 3..5
resistencia a la tierra : 3..5
resistencia al fuego : 3..5
resistencia al aire : 3..5
placaje : 3..4
GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8
resistencia a la tierra : 3..8
resistencia al fuego : 3..8
resistencia al agua : 3..8
resistencia al aire : 3..8
resistencia neutral : 3..8
Efectos
Al : 2
Fuerza : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
prospección : 11..15
daños de tierra : 4..6
daños de agua : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..15
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Inteligencia : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 4..6
daños de aire : 4..6
% resistencia a la tierra : 5..7
placaje : 5..7
Efectos
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
daños de aire : 4..5
daños por empuje : 7..10
resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..40
Vitalidad : 31..45
daños : 4..5
resistencia al fuego : 4..5
resistencia neutral : 4..5
curas : 4..5
GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
47 Cinturón invocaciones :
35 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
20 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
26 Cinturón daños de fuego :
26 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
20 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
19 Cinturón - Criterio 2 resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
33 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón EfectosInteligencia :
127 Cinturón Vitalidad :
111 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
116 Cinturón prospección :
123 Cinturón al retiro de PA :
111 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
112 Cinturón al retiro de PM :
112 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
112 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
111 Cinturón Daños (fuego) :
111 Cinturón Daños (agua) :
111 Cinturón Daños (aire) :
111 Cinturón Daños (neutral) :
111 Cinturón Roba PdV (tierra) :
111 Cinturón Roba PdV (fuego) :
111 Cinturón Roba PdV (agua) :
111 Cinturón Roba PdV (aire) :
111 Cinturón Roba PdV (neutral) :
111 Cinturón Dañosdaños de tierra :
112 Cinturón daños de fuego :
112 Cinturón daños de agua :
111 Cinturón daños de aire :
113 Cinturón daños neutrales :
112 Cinturón Reenvía daños :
112 Cinturón daños por empuje :
113 Cinturón Daños críticos :
113 Cinturón daños con trampas :
113 Cinturón Potencia Trampas :
112 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Cinturón resistencia al agua :
115 Cinturón resistencia al aire :
115 Cinturón resistencia neutral :
115 Cinturón % resistencia a la tierra :
114 Cinturón % resistencia al fuego :
119 Cinturón % resistencia al agua :
118 Cinturón % resistencia al aire :
120 Cinturón % resistencia neutral :
115 Cinturón Resistencia Críticos- :
111 Cinturón resistencia al empuje :
113 Cinturón res. tierra en JcJ :
111 Cinturón res. fuego en JcJ :
111 Cinturón res. agua en JcJ :
111 Cinturón res. aire en JcJ :
111 Cinturón res. neutral en JcJ :
111 Cinturón % res. tierra en JcJ :
111 Cinturón % res. fuego en JcJ :
111 Cinturón % res. agua en JcJ :
111 Cinturón % res. aire en JcJ :
111 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
111 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
129 Cinturón Vitalidad :
115 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
120 Cinturón prospección :
125 Cinturón al retiro de PA :
115 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
116 Cinturón al retiro de PM :
116 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
116 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
115 Cinturón Daños (fuego) :
115 Cinturón Daños (agua) :
115 Cinturón Daños (aire) :
115 Cinturón Daños (neutral) :
115 Cinturón Roba PdV (tierra) :
115 Cinturón Roba PdV (fuego) :
115 Cinturón Roba PdV (agua) :
115 Cinturón Roba PdV (aire) :
115 Cinturón Roba PdV (neutral) :
115 Cinturón Dañosdaños de tierra :
116 Cinturón daños de fuego :
116 Cinturón daños de agua :
115 Cinturón daños de aire :
117 Cinturón daños neutrales :
116 Cinturón Reenvía daños :
116 Cinturón daños por empuje :
117 Cinturón Daños críticos :
117 Cinturón daños con trampas :
117 Cinturón Potencia Trampas :
116 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Cinturón resistencia al fuego :
115 Cinturón - Criterio 2 resistencia al agua :
115 Cinturón resistencia al aire :
115 Cinturón resistencia neutral :
118 Cinturón % resistencia a la tierra :
117 Cinturón % resistencia al fuego :
120 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
123 Cinturón % resistencia neutral :
119 Cinturón Resistencia Críticos- :
115 Cinturón resistencia al empuje :
117 Cinturón res. tierra en JcJ :
115 Cinturón res. fuego en JcJ :
115 Cinturón res. agua en JcJ :
115 Cinturón res. aire en JcJ :
115 Cinturón res. neutral en JcJ :
115 Cinturón % res. tierra en JcJ :
115 Cinturón % res. fuego en JcJ :
115 Cinturón % res. agua en JcJ :
115 Cinturón % res. aire en JcJ :
115 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
115 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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