¿ Cuál arco para un Steamer Vitalidad de nivel 104 para "daños (tierra)" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando el mejor arco para un steamer de nivel 104 para vitalidad, daños (tierra) y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y al retiro de pa.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad > 93Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 40Vitalidad : 85
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 98Efectos
Inteligencia : 11..20Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 18Agilidad > 66Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 55
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Agilidad > 89Efectos
Suerte : 20Agilidad : 70Vitalidad : 45
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Agilidad > 87Efectos
Inteligencia : 55Suerte : 25Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 80Efectos
Inteligencia : 70Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 52Agilidad > 97Efectos
Inteligencia : 24..70Suerte : 21..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Agilidad > 110Efectos
Fuerza : 22..85Suerte : 11..40Agilidad : 16..60
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 13..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
33 Arco - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
33 Arco Esquiva Pérdidas PM :
33 Arco ArmasDaños (tierra) :
33 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
175 Arco Roba PdV (tierra) :
33 Arco Roba PdV (fuego) :
33 Arco Roba PdV (neutral) :
34 Arco Dañosdaños por empuje :
33 Arco daños con trampas :
33 Arco Potencia Trampas :
33 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Arco resistencia al fuego :
39 Arco resistencia al agua :
38 Arco resistencia al aire :
38 Arco resistencia neutral :
39 Arco % resistencia a la tierra :
33 Arco % resistencia al fuego :
34 Arco % resistencia al agua :
33 Arco % resistencia al aire :
33 Arco % resistencia neutral :
33 Arco Resistencia Críticos- :
33 Arco resistencia al empuje :
34 Arco res. tierra en JcJ :
33 Arco res. fuego en JcJ :
33 Arco res. agua en JcJ :
33 Arco res. aire en JcJ :
33 Arco res. neutral en JcJ :
33 Arco % res. tierra en JcJ :
33 Arco % res. fuego en JcJ :
33 Arco % res. agua en JcJ :
33 Arco % res. aire en JcJ :
33 Arco % Res. Neutral JcJ :
33 Arco EfectosVitalidad :
110 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Arco - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
110 Arco al retiro de PM :
110 Arco Esquiva Pérdidas PM :
110 Arco ArmasDaños (neutral) :
201 Arco Roba PdV (tierra) :
110 Arco Roba PdV (fuego) :
110 Arco Roba PdV (agua) :
110 Arco Roba PdV (aire) :
111 Arco Roba PdV (neutral) :
110 Arco Dañosdaños de tierra :
110 Arco daños neutrales :
110 Arco daños por empuje :
110 Arco daños con trampas :
110 Arco Potencia Trampas :
110 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Arco resistencia al fuego :
114 Arco resistencia al agua :
114 Arco resistencia al aire :
114 Arco resistencia neutral :
115 Arco % resistencia a la tierra :
110 Arco % resistencia al fuego :
110 Arco % resistencia al agua :
110 Arco % resistencia al aire :
110 Arco % resistencia neutral :
110 Arco Resistencia Críticos- :
110 Arco resistencia al empuje :
110 Arco res. tierra en JcJ :
110 Arco res. fuego en JcJ :
110 Arco res. agua en JcJ :
110 Arco res. aire en JcJ :
110 Arco res. neutral en JcJ :
110 Arco % res. tierra en JcJ :
110 Arco % res. fuego en JcJ :
110 Arco % res. agua en JcJ :
110 Arco % res. aire en JcJ :
110 Arco % Res. Neutral JcJ :
110 Arco EfectosVitalidad :
135 Arco - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
135 Arco al retiro de PM :
135 Arco Esquiva Pérdidas PM :
135 Arco ArmasDaños (tierra) :
135 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
226 Arco Roba PdV (tierra) :
135 Arco Roba PdV (fuego) :
135 Arco Roba PdV (agua) :
135 Arco Roba PdV (aire) :
136 Arco Roba PdV (neutral) :
135 Arco Dañosdaños de tierra :
135 Arco daños neutrales :
135 Arco daños por empuje :
135 Arco daños con trampas :
135 Arco Potencia Trampas :
135 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Arco resistencia al fuego :
139 Arco resistencia al agua :
139 Arco resistencia al aire :
139 Arco resistencia neutral :
140 Arco % resistencia a la tierra :
135 Arco % resistencia al fuego :
135 Arco % resistencia al agua :
135 Arco % resistencia al aire :
135 Arco % resistencia neutral :
135 Arco Resistencia Críticos- :
135 Arco resistencia al empuje :
135 Arco res. tierra en JcJ :
135 Arco res. fuego en JcJ :
135 Arco res. agua en JcJ :
135 Arco res. aire en JcJ :
135 Arco res. neutral en JcJ :
135 Arco % res. tierra en JcJ :
135 Arco % res. fuego en JcJ :
135 Arco % res. agua en JcJ :
135 Arco % res. aire en JcJ :
135 Arco % Res. Neutral JcJ :
135 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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