¿ Cuál hacha para un Zobal de nivel 97 para "daños con trampas", "curas" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zobal de nivel 97 para daños con trampas, curas y al :.
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas, curas y al :.
Suerte : -25..-20Fuerza > 99 Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -70..-54Fuerza > 94Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 25Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
335 Hacha Esquiva pérdidas PA :
335 Hacha al retiro de PM :
335 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
335 Hacha curas :
335 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
335 Hacha Daños (neutral) :
335 Hacha Roba PdV (tierra) :
335 Hacha Roba PdV (fuego) :
335 Hacha Roba PdV (agua) :
335 Hacha Roba PdV (aire) :
335 Hacha Roba PdV (neutral) :
335 Hacha AL : :
335 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
335 Hacha daños de fuego :
335 Hacha daños neutrales :
335 Hacha daños por empuje :
335 Hacha Daños críticos :
335 Hacha Potencia Trampas :
335 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Hacha resistencia al fuego :
335 Hacha resistencia al agua :
335 Hacha resistencia al aire :
335 Hacha resistencia neutral :
335 Hacha % resistencia a la tierra :
335 Hacha % resistencia al fuego :
335 Hacha % resistencia al agua :
335 Hacha % resistencia al aire :
335 Hacha % resistencia neutral :
335 Hacha Resistencia Críticos- :
335 Hacha resistencia al empuje :
335 Hacha res. tierra en JcJ :
335 Hacha res. fuego en JcJ :
335 Hacha res. agua en JcJ :
335 Hacha res. aire en JcJ :
335 Hacha res. neutral en JcJ :
335 Hacha % res. tierra en JcJ :
335 Hacha % res. fuego en JcJ :
335 Hacha % res. agua en JcJ :
335 Hacha % res. aire en JcJ :
335 Hacha % Res. Neutral JcJ :
335 Hacha Efectosal retiro de PA :
335 Hacha Esquiva pérdidas PA :
335 Hacha al retiro de PM :
335 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
335 Hacha ArmasDaños (tierra) :
335 Hacha Daños (neutral) :
335 Hacha Roba PdV (tierra) :
335 Hacha Roba PdV (fuego) :
335 Hacha Roba PdV (agua) :
335 Hacha Roba PdV (aire) :
335 Hacha Roba PdV (neutral) :
335 Hacha AL : :
335 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
335 Hacha daños de fuego :
335 Hacha daños neutrales :
335 Hacha daños por empuje :
335 Hacha Daños críticos :
335 Hacha daños con trampas :
335 Hacha - Criterio 1 Potencia Trampas :
335 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Hacha resistencia al fuego :
335 Hacha resistencia al agua :
335 Hacha resistencia al aire :
335 Hacha resistencia neutral :
335 Hacha % resistencia a la tierra :
335 Hacha % resistencia al fuego :
335 Hacha % resistencia al agua :
335 Hacha % resistencia al aire :
335 Hacha % resistencia neutral :
335 Hacha Resistencia Críticos- :
335 Hacha resistencia al empuje :
335 Hacha res. tierra en JcJ :
335 Hacha res. fuego en JcJ :
335 Hacha res. agua en JcJ :
335 Hacha res. aire en JcJ :
335 Hacha res. neutral en JcJ :
335 Hacha % res. tierra en JcJ :
335 Hacha % res. fuego en JcJ :
335 Hacha % res. agua en JcJ :
335 Hacha % res. aire en JcJ :
335 Hacha % Res. Neutral JcJ :
335 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha curas :
0 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
156 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha - Criterio 1 Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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