¿ Cuál hacha para un Zobal Vitalidad de nivel 97 para "al :" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un zobal de nivel 97 para vitalidad, al : y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y potencia trampas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 98
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 77Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
335 Hacha Esquiva pérdidas PA :
335 Hacha al retiro de PM :
335 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
335 Hacha ArmasDaños (tierra) :
335 Hacha Daños (neutral) :
335 Hacha Roba PdV (tierra) :
335 Hacha Roba PdV (fuego) :
335 Hacha Roba PdV (agua) :
335 Hacha Roba PdV (aire) :
335 Hacha Roba PdV (neutral) :
335 Hacha AL : :
335 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
335 Hacha daños de fuego :
335 Hacha daños neutrales :
335 Hacha daños por empuje :
335 Hacha Daños críticos :
335 Hacha daños con trampas :
335 Hacha Potencia Trampas :
335 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Hacha resistencia al fuego :
335 Hacha resistencia al agua :
335 Hacha resistencia al aire :
335 Hacha resistencia neutral :
335 Hacha % resistencia a la tierra :
335 Hacha % resistencia al fuego :
335 Hacha % resistencia al agua :
335 Hacha % resistencia al aire :
335 Hacha % resistencia neutral :
335 Hacha Resistencia Críticos- :
335 Hacha resistencia al empuje :
335 Hacha res. tierra en JcJ :
335 Hacha res. fuego en JcJ :
335 Hacha res. agua en JcJ :
335 Hacha res. aire en JcJ :
335 Hacha res. neutral en JcJ :
335 Hacha % res. tierra en JcJ :
335 Hacha % res. fuego en JcJ :
335 Hacha % res. agua en JcJ :
335 Hacha % res. aire en JcJ :
335 Hacha % Res. Neutral JcJ :
335 Hacha EfectosVitalidad :
103 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
103 Hacha Esquiva pérdidas PA :
103 Hacha al retiro de PM :
103 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
103 Hacha ArmasDaños (tierra) :
150 Hacha Daños (neutral) :
199 Hacha Roba PdV (tierra) :
103 Hacha Roba PdV (fuego) :
103 Hacha Roba PdV (agua) :
103 Hacha Roba PdV (aire) :
103 Hacha Roba PdV (neutral) :
103 Hacha Dañosdaños de tierra :
103 Hacha daños de fuego :
103 Hacha daños neutrales :
103 Hacha daños por empuje :
103 Hacha Daños críticos :
103 Hacha daños con trampas :
103 Hacha Potencia Trampas :
103 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Hacha resistencia al fuego :
103 Hacha resistencia al agua :
103 Hacha resistencia al aire :
103 Hacha resistencia neutral :
103 Hacha % resistencia a la tierra :
103 Hacha % resistencia al fuego :
103 Hacha % resistencia al agua :
103 Hacha % resistencia al aire :
103 Hacha % resistencia neutral :
103 Hacha Resistencia Críticos- :
103 Hacha resistencia al empuje :
103 Hacha res. tierra en JcJ :
103 Hacha res. fuego en JcJ :
103 Hacha res. agua en JcJ :
103 Hacha res. aire en JcJ :
103 Hacha res. neutral en JcJ :
103 Hacha % res. tierra en JcJ :
103 Hacha % res. fuego en JcJ :
103 Hacha % res. agua en JcJ :
103 Hacha % res. aire en JcJ :
103 Hacha % Res. Neutral JcJ :
103 Hacha EfectosVitalidad :
335 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
335 Hacha Esquiva pérdidas PA :
335 Hacha al retiro de PM :
335 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
335 Hacha ArmasDaños (tierra) :
335 Hacha Daños (neutral) :
335 Hacha Roba PdV (tierra) :
335 Hacha Roba PdV (fuego) :
335 Hacha Roba PdV (agua) :
335 Hacha Roba PdV (aire) :
335 Hacha Roba PdV (neutral) :
335 Hacha AL : :
335 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
335 Hacha daños de fuego :
335 Hacha daños neutrales :
335 Hacha daños por empuje :
335 Hacha Daños críticos :
335 Hacha daños con trampas :
335 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Hacha resistencia al fuego :
335 Hacha resistencia al agua :
335 Hacha resistencia al aire :
335 Hacha resistencia neutral :
335 Hacha % resistencia a la tierra :
335 Hacha % resistencia al fuego :
335 Hacha % resistencia al agua :
335 Hacha % resistencia al aire :
335 Hacha % resistencia neutral :
335 Hacha Resistencia Críticos- :
335 Hacha resistencia al empuje :
335 Hacha res. tierra en JcJ :
335 Hacha res. fuego en JcJ :
335 Hacha res. agua en JcJ :
335 Hacha res. aire en JcJ :
335 Hacha res. neutral en JcJ :
335 Hacha % res. tierra en JcJ :
335 Hacha % res. fuego en JcJ :
335 Hacha % res. agua en JcJ :
335 Hacha % res. aire en JcJ :
335 Hacha % Res. Neutral JcJ :
335 Hacha Clase
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