¿ Cuáles armas para un Zobal vitalidad de nivel 87 para "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zobal de nivel 87 para Vitalidad y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y invocaciones.
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 1..2invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 3..4Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Efectos
Sabiduría : 16..25invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
PA : 1Suerte : 16..30Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
24 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
24 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
26 Armas Esquiva Pérdidas PM :
25 Armas ArmasDaños (tierra) :
406 Armas Daños (neutral) :
1043 Armas Roba PdV (tierra) :
25 Armas Roba PdV (fuego) :
31 Armas Roba PdV (agua) :
28 Armas Roba PdV (aire) :
28 Armas Roba PdV (neutral) :
31 Armas Dañosdaños de tierra :
30 Armas daños neutrales :
28 Armas daños por empuje :
26 Armas daños con trampas :
24 Armas Potencia Trampas :
24 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Armas resistencia al fuego :
39 Armas resistencia al agua :
39 Armas resistencia al aire :
38 Armas resistencia neutral :
43 Armas % resistencia a la tierra :
24 Armas % resistencia al fuego :
25 Armas % resistencia al agua :
25 Armas % resistencia al aire :
24 Armas % resistencia neutral :
26 Armas Resistencia Críticos- :
25 Armas resistencia al empuje :
25 Armas res. tierra en JcJ :
24 Armas res. fuego en JcJ :
24 Armas res. agua en JcJ :
24 Armas res. aire en JcJ :
24 Armas res. neutral en JcJ :
24 Armas % res. tierra en JcJ :
24 Armas % res. fuego en JcJ :
24 Armas % res. agua en JcJ :
24 Armas % res. aire en JcJ :
24 Armas % Res. Neutral JcJ :
24 Armas EfectosVitalidad :
708 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
708 Armas Esquiva pérdidas PA :
709 Armas al retiro de PM :
709 Armas Esquiva Pérdidas PM :
710 Armas ArmasDaños (tierra) :
1002 Armas Daños (fuego) :
1112 Armas Daños (neutral) :
1436 Armas Roba PdV (tierra) :
708 Armas Roba PdV (fuego) :
710 Armas Roba PdV (agua) :
709 Armas Roba PdV (aire) :
711 Armas Roba PdV (neutral) :
712 Armas Dañosdaños de tierra :
711 Armas daños de fuego :
714 Armas daños neutrales :
710 Armas daños por empuje :
709 Armas Daños críticos :
709 Armas daños con trampas :
708 Armas Potencia Trampas :
708 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
718 Armas resistencia al fuego :
717 Armas resistencia al agua :
718 Armas resistencia al aire :
718 Armas resistencia neutral :
718 Armas % resistencia a la tierra :
708 Armas % resistencia al fuego :
708 Armas % resistencia al agua :
708 Armas % resistencia al aire :
708 Armas % resistencia neutral :
709 Armas Resistencia Críticos- :
709 Armas resistencia al empuje :
709 Armas res. tierra en JcJ :
708 Armas res. fuego en JcJ :
708 Armas res. agua en JcJ :
708 Armas res. aire en JcJ :
708 Armas res. neutral en JcJ :
708 Armas % res. tierra en JcJ :
708 Armas % res. fuego en JcJ :
708 Armas % res. agua en JcJ :
708 Armas % res. aire en JcJ :
708 Armas % Res. Neutral JcJ :
708 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
720 Armas - Criterio 1 invocaciones :
720 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
720 Armas Esquiva pérdidas PA :
721 Armas al retiro de PM :
721 Armas Esquiva Pérdidas PM :
721 Armas ArmasDaños (tierra) :
1013 Armas Daños (fuego) :
1120 Armas Daños (neutral) :
1441 Armas Roba PdV (tierra) :
720 Armas Roba PdV (fuego) :
722 Armas Roba PdV (agua) :
721 Armas Roba PdV (aire) :
723 Armas Roba PdV (neutral) :
724 Armas Dañosdaños de tierra :
723 Armas daños de fuego :
725 Armas daños neutrales :
722 Armas daños por empuje :
721 Armas Daños críticos :
721 Armas daños con trampas :
720 Armas Potencia Trampas :
720 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
730 Armas resistencia al fuego :
729 Armas resistencia al agua :
729 Armas resistencia al aire :
729 Armas resistencia neutral :
730 Armas % resistencia a la tierra :
720 Armas % resistencia al fuego :
720 Armas % resistencia al agua :
720 Armas % resistencia al aire :
720 Armas % resistencia neutral :
721 Armas Resistencia Críticos- :
720 Armas resistencia al empuje :
721 Armas res. tierra en JcJ :
720 Armas res. fuego en JcJ :
720 Armas res. agua en JcJ :
720 Armas res. aire en JcJ :
720 Armas res. neutral en JcJ :
720 Armas % res. tierra en JcJ :
720 Armas % res. fuego en JcJ :
720 Armas % res. agua en JcJ :
720 Armas % res. aire en JcJ :
720 Armas % Res. Neutral JcJ :
720 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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