¿ Cuál martillo para un Zobal de nivel 66 para "huida", "Daños (tierra)" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zobal de nivel 66 para huida, daños (tierra) y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en huida, daños (tierra) y % resistencia al agua.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-11Fuerza > 50Agilidad > 20Efectos
Sabiduría : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -15..-11Fuerza > 24Vitalidad > 32 Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 12Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 25
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 30Vitalidad > 36Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 15
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 12Vitalidad > 33Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 15..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Fuerza > 20Vitalidad > 39Efectos
Vitalidad : 35
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20Sabiduría : -10Fuerza > 17Vitalidad > 32Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 9..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 20Vitalidad > 33 Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 17..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
93 Martillo invocaciones :
55 Martillo al retiro de PA :
49 Martillo Esquiva pérdidas PA :
49 Martillo al retiro de PM :
49 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
49 Martillo ArmasDaños (tierra) :
49 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
138 Martillo Daños (agua) :
71 Martillo Daños (aire) :
75 Martillo Daños (neutral) :
136 Martillo Roba PdV (tierra) :
49 Martillo Roba PdV (fuego) :
50 Martillo Roba PdV (agua) :
49 Martillo Roba PdV (aire) :
49 Martillo Roba PdV (neutral) :
51 Martillo Dañosdaños de tierra :
49 Martillo daños de fuego :
49 Martillo daños de agua :
49 Martillo daños de aire :
49 Martillo daños neutrales :
51 Martillo Reenvía daños :
49 Martillo daños por empuje :
49 Martillo Daños críticos :
49 Martillo daños con trampas :
49 Martillo Potencia Trampas :
49 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Martillo resistencia al fuego :
49 Martillo resistencia al agua :
50 Martillo resistencia al aire :
50 Martillo resistencia neutral :
53 Martillo % resistencia a la tierra :
49 Martillo % resistencia al fuego :
49 Martillo % resistencia al agua :
49 Martillo - Criterio 3 % resistencia al aire :
49 Martillo % resistencia neutral :
49 Martillo Resistencia Críticos- :
49 Martillo resistencia al empuje :
49 Martillo res. tierra en JcJ :
49 Martillo res. fuego en JcJ :
49 Martillo res. agua en JcJ :
49 Martillo res. aire en JcJ :
49 Martillo res. neutral en JcJ :
49 Martillo % res. tierra en JcJ :
49 Martillo % res. fuego en JcJ :
49 Martillo % res. agua en JcJ :
49 Martillo % res. aire en JcJ :
49 Martillo % Res. Neutral JcJ :
49 Martillo EfectosInteligencia :
51 Martillo al retiro de PA :
2 Martillo Esquiva pérdidas PA :
2 Martillo al retiro de PM :
2 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
2 Martillo huida :
2 Martillo - Criterio 1 ArmasDaños (fuego) :
97 Martillo Daños (agua) :
29 Martillo Daños (aire) :
33 Martillo Daños (neutral) :
88 Martillo Roba PdV (tierra) :
2 Martillo Roba PdV (fuego) :
3 Martillo Roba PdV (agua) :
2 Martillo Roba PdV (aire) :
2 Martillo Roba PdV (neutral) :
4 Martillo Dañosdaños de tierra :
2 Martillo daños de fuego :
2 Martillo daños de agua :
2 Martillo daños de aire :
2 Martillo daños neutrales :
4 Martillo Reenvía daños :
2 Martillo daños por empuje :
2 Martillo Daños críticos :
2 Martillo daños con trampas :
2 Martillo Potencia Trampas :
2 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Martillo resistencia al fuego :
2 Martillo resistencia al agua :
3 Martillo resistencia al aire :
3 Martillo resistencia neutral :
6 Martillo % resistencia a la tierra :
2 Martillo % resistencia al fuego :
2 Martillo % resistencia al agua :
2 Martillo - Criterio 3 % resistencia al aire :
2 Martillo % resistencia neutral :
2 Martillo Resistencia Críticos- :
2 Martillo resistencia al empuje :
2 Martillo res. tierra en JcJ :
2 Martillo res. fuego en JcJ :
2 Martillo res. agua en JcJ :
2 Martillo res. aire en JcJ :
2 Martillo res. neutral en JcJ :
2 Martillo % res. tierra en JcJ :
2 Martillo % res. fuego en JcJ :
2 Martillo % res. agua en JcJ :
2 Martillo % res. aire en JcJ :
2 Martillo % Res. Neutral JcJ :
2 Martillo EfectosInteligencia :
94 Martillo invocaciones :
56 Martillo al retiro de PA :
50 Martillo Esquiva pérdidas PA :
50 Martillo al retiro de PM :
50 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
50 Martillo huida :
50 Martillo - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
50 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
139 Martillo Daños (agua) :
72 Martillo Daños (aire) :
76 Martillo Daños (neutral) :
136 Martillo Roba PdV (tierra) :
50 Martillo Roba PdV (fuego) :
51 Martillo Roba PdV (agua) :
50 Martillo Roba PdV (aire) :
50 Martillo Roba PdV (neutral) :
52 Martillo Dañosdaños de tierra :
50 Martillo daños de fuego :
50 Martillo daños de agua :
50 Martillo daños de aire :
50 Martillo daños neutrales :
52 Martillo Reenvía daños :
50 Martillo daños por empuje :
50 Martillo Daños críticos :
50 Martillo daños con trampas :
50 Martillo Potencia Trampas :
50 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Martillo resistencia al fuego :
50 Martillo resistencia al agua :
51 Martillo resistencia al aire :
51 Martillo resistencia neutral :
54 Martillo % resistencia a la tierra :
50 Martillo % resistencia al fuego :
50 Martillo % resistencia al aire :
50 Martillo % resistencia neutral :
50 Martillo Resistencia Críticos- :
50 Martillo resistencia al empuje :
50 Martillo res. tierra en JcJ :
50 Martillo res. fuego en JcJ :
50 Martillo res. agua en JcJ :
50 Martillo res. aire en JcJ :
50 Martillo res. neutral en JcJ :
50 Martillo % res. tierra en JcJ :
50 Martillo % res. fuego en JcJ :
50 Martillo % res. agua en JcJ :
50 Martillo % res. aire en JcJ :
50 Martillo % Res. Neutral JcJ :
50 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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