¿ Cuál martillo para un Zobal Aire/Agilidad de nivel 66 para "Reenvía daños" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zobal aire de nivel 66 para agilidad, reenvía daños y huida.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, reenvía daños y huida
sin las encarnaciones.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 31Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 16..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 13Vitalidad > 25Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Martillo al retiro de PA :
2 Martillo Esquiva pérdidas PA :
2 Martillo al retiro de PM :
2 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
2 Martillo huida :
2 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
50 Martillo Daños (fuego) :
97 Martillo Daños (agua) :
29 Martillo Daños (aire) :
33 Martillo Daños (neutral) :
88 Martillo Roba PdV (tierra) :
2 Martillo Roba PdV (fuego) :
3 Martillo Roba PdV (agua) :
2 Martillo Roba PdV (aire) :
2 Martillo Roba PdV (neutral) :
4 Martillo Dañosdaños de tierra :
2 Martillo daños de fuego :
2 Martillo daños de agua :
2 Martillo daños de aire :
2 Martillo daños neutrales :
4 Martillo Reenvía daños :
2 Martillo - Criterio 2 daños por empuje :
2 Martillo Daños críticos :
2 Martillo daños con trampas :
2 Martillo Potencia Trampas :
2 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Martillo resistencia al fuego :
2 Martillo resistencia al agua :
3 Martillo resistencia al aire :
3 Martillo resistencia neutral :
6 Martillo % resistencia a la tierra :
2 Martillo % resistencia al fuego :
2 Martillo % resistencia al agua :
2 Martillo % resistencia al aire :
2 Martillo % resistencia neutral :
2 Martillo Resistencia Críticos- :
2 Martillo resistencia al empuje :
2 Martillo res. tierra en JcJ :
2 Martillo res. fuego en JcJ :
2 Martillo res. agua en JcJ :
2 Martillo res. aire en JcJ :
2 Martillo res. neutral en JcJ :
2 Martillo % res. tierra en JcJ :
2 Martillo % res. fuego en JcJ :
2 Martillo % res. agua en JcJ :
2 Martillo % res. aire en JcJ :
2 Martillo % Res. Neutral JcJ :
2 Martillo EfectosInteligencia :
75 Martillo Agilidad :
27 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
33 Martillo al retiro de PA :
27 Martillo Esquiva pérdidas PA :
27 Martillo al retiro de PM :
27 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
27 Martillo huida :
27 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
69 Martillo Daños (fuego) :
117 Martillo Daños (agua) :
52 Martillo Daños (aire) :
54 Martillo Daños (neutral) :
106 Martillo Roba PdV (tierra) :
27 Martillo Roba PdV (fuego) :
28 Martillo Roba PdV (agua) :
27 Martillo Roba PdV (aire) :
27 Martillo Roba PdV (neutral) :
28 Martillo Dañosdaños de tierra :
27 Martillo daños de fuego :
27 Martillo daños de agua :
27 Martillo daños de aire :
27 Martillo daños neutrales :
29 Martillo daños por empuje :
27 Martillo Daños críticos :
27 Martillo daños con trampas :
27 Martillo Potencia Trampas :
27 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Martillo resistencia al fuego :
27 Martillo resistencia al agua :
28 Martillo resistencia al aire :
28 Martillo resistencia neutral :
31 Martillo % resistencia a la tierra :
27 Martillo % resistencia al fuego :
27 Martillo % resistencia al agua :
27 Martillo % resistencia al aire :
27 Martillo % resistencia neutral :
27 Martillo Resistencia Críticos- :
27 Martillo resistencia al empuje :
27 Martillo res. tierra en JcJ :
27 Martillo res. fuego en JcJ :
27 Martillo res. agua en JcJ :
27 Martillo res. aire en JcJ :
27 Martillo res. neutral en JcJ :
27 Martillo % res. tierra en JcJ :
27 Martillo % res. fuego en JcJ :
27 Martillo % res. agua en JcJ :
27 Martillo % res. aire en JcJ :
27 Martillo % Res. Neutral JcJ :
27 Martillo EfectosInteligencia :
73 Martillo Agilidad :
25 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
31 Martillo al retiro de PA :
25 Martillo Esquiva pérdidas PA :
25 Martillo al retiro de PM :
25 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
25 Martillo ArmasDaños (tierra) :
68 Martillo Daños (fuego) :
115 Martillo Daños (agua) :
50 Martillo Daños (aire) :
52 Martillo Daños (neutral) :
106 Martillo Roba PdV (tierra) :
25 Martillo Roba PdV (fuego) :
26 Martillo Roba PdV (agua) :
25 Martillo Roba PdV (aire) :
25 Martillo Roba PdV (neutral) :
26 Martillo Dañosdaños de tierra :
26 Martillo daños de fuego :
25 Martillo daños de agua :
25 Martillo daños de aire :
25 Martillo daños neutrales :
28 Martillo Reenvía daños :
25 Martillo - Criterio 2 daños por empuje :
25 Martillo Daños críticos :
25 Martillo daños con trampas :
25 Martillo Potencia Trampas :
25 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Martillo resistencia al fuego :
25 Martillo resistencia al agua :
26 Martillo resistencia al aire :
26 Martillo resistencia neutral :
29 Martillo % resistencia a la tierra :
25 Martillo % resistencia al fuego :
25 Martillo % resistencia al agua :
25 Martillo % resistencia al aire :
25 Martillo % resistencia neutral :
25 Martillo Resistencia Críticos- :
25 Martillo resistencia al empuje :
25 Martillo res. tierra en JcJ :
25 Martillo res. fuego en JcJ :
25 Martillo res. agua en JcJ :
25 Martillo res. aire en JcJ :
25 Martillo res. neutral en JcJ :
25 Martillo % res. tierra en JcJ :
25 Martillo % res. fuego en JcJ :
25 Martillo % res. agua en JcJ :
25 Martillo % res. aire en JcJ :
25 Martillo % Res. Neutral JcJ :
25 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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