¿ Cuál martillo para un Zobal de nivel 133 para "daños (tierra)", "daños (fuego)" y "gc" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una zobal de nivel 133 para daños (tierra), daños (fuego) y gc.
He aquí los mejores compromisos en daños (tierra), daños (fuego) y gc.
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 35Vitalidad > 67Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 63Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Inteligencia > 37Vitalidad > 86Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 46Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 21..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
196 Martillo invocaciones :
157 Martillo prospección :
158 Martillo GC :
150 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
150 Martillo Esquiva pérdidas PA :
150 Martillo al retiro de PM :
150 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
150 Martillo ArmasDaños (fuego) :
150 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
193 Martillo Daños (aire) :
210 Martillo Daños (neutral) :
319 Martillo Roba PdV (tierra) :
151 Martillo Roba PdV (fuego) :
152 Martillo Roba PdV (agua) :
152 Martillo Roba PdV (aire) :
151 Martillo Roba PdV (neutral) :
153 Martillo Dañosdaños de tierra :
150 Martillo daños de fuego :
150 Martillo daños de agua :
150 Martillo daños de aire :
150 Martillo daños neutrales :
151 Martillo Reenvía daños :
150 Martillo daños por empuje :
150 Martillo Daños críticos :
150 Martillo daños con trampas :
150 Martillo Potencia Trampas :
150 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Martillo resistencia al fuego :
152 Martillo resistencia al agua :
152 Martillo resistencia al aire :
152 Martillo resistencia neutral :
155 Martillo % resistencia a la tierra :
150 Martillo % resistencia al fuego :
153 Martillo % resistencia al agua :
152 Martillo % resistencia al aire :
150 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
150 Martillo res. tierra en JcJ :
150 Martillo res. fuego en JcJ :
150 Martillo res. agua en JcJ :
150 Martillo res. aire en JcJ :
150 Martillo res. neutral en JcJ :
150 Martillo % res. tierra en JcJ :
150 Martillo % res. fuego en JcJ :
150 Martillo % res. agua en JcJ :
150 Martillo % res. aire en JcJ :
150 Martillo % Res. Neutral JcJ :
150 Martillo EfectosInteligencia :
186 Martillo invocaciones :
113 Martillo prospección :
108 Martillo GC :
100 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
100 Martillo al retiro de PM :
100 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
100 Martillo ArmasDaños (tierra) :
100 Martillo - Criterio 1 Daños (agua) :
145 Martillo Daños (aire) :
161 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
101 Martillo Roba PdV (fuego) :
102 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
104 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
100 Martillo daños de agua :
100 Martillo daños de aire :
100 Martillo daños neutrales :
102 Martillo Reenvía daños :
100 Martillo daños por empuje :
100 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
100 Martillo Potencia Trampas :
100 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Martillo resistencia al fuego :
103 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
106 Martillo % resistencia a la tierra :
100 Martillo % resistencia al fuego :
104 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
100 Martillo res. tierra en JcJ :
100 Martillo res. fuego en JcJ :
100 Martillo res. agua en JcJ :
100 Martillo res. aire en JcJ :
100 Martillo res. neutral en JcJ :
100 Martillo % res. tierra en JcJ :
100 Martillo % res. fuego en JcJ :
100 Martillo % res. agua en JcJ :
100 Martillo % res. aire en JcJ :
100 Martillo % Res. Neutral JcJ :
100 Martillo EfectosInteligencia :
265 Martillo invocaciones :
229 Martillo prospección :
230 Martillo al retiro de PA :
222 Martillo Esquiva pérdidas PA :
222 Martillo al retiro de PM :
222 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
222 Martillo ArmasDaños (tierra) :
222 Martillo - Criterio 1 Daños (fuego) :
222 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
267 Martillo Daños (aire) :
282 Martillo Daños (neutral) :
398 Martillo Roba PdV (tierra) :
223 Martillo Roba PdV (fuego) :
225 Martillo Roba PdV (agua) :
224 Martillo Roba PdV (aire) :
223 Martillo Roba PdV (neutral) :
225 Martillo Dañosdaños de tierra :
222 Martillo daños de fuego :
222 Martillo daños de agua :
222 Martillo daños de aire :
222 Martillo daños neutrales :
223 Martillo Reenvía daños :
222 Martillo daños por empuje :
222 Martillo Daños críticos :
222 Martillo daños con trampas :
222 Martillo Potencia Trampas :
222 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Martillo resistencia al fuego :
225 Martillo resistencia al agua :
224 Martillo resistencia al aire :
224 Martillo resistencia neutral :
227 Martillo % resistencia a la tierra :
222 Martillo % resistencia al fuego :
225 Martillo % resistencia al agua :
224 Martillo % resistencia al aire :
222 Martillo % resistencia neutral :
223 Martillo Resistencia Críticos- :
223 Martillo resistencia al empuje :
222 Martillo res. tierra en JcJ :
222 Martillo res. fuego en JcJ :
222 Martillo res. agua en JcJ :
222 Martillo res. aire en JcJ :
222 Martillo res. neutral en JcJ :
222 Martillo % res. tierra en JcJ :
222 Martillo % res. fuego en JcJ :
222 Martillo % res. agua en JcJ :
222 Martillo % res. aire en JcJ :
222 Martillo % Res. Neutral JcJ :
222 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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