¿ Cuál martillo para un Zobal Agua/Suerte de nivel 133 para "AL :" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zobal agua de nivel 133 para suerte, al : y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en suerte, al : y % res. fuego en jcj.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 134
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Vitalidad : -30..-24Fuerza > 43Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-6Sabiduría : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 73Efectos
Suerte : 55
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Vitalidad > 60Efectos
Suerte : 6..55
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
501 Martillo invocaciones :
501 Martillo prospección :
501 Martillo al retiro de PA :
501 Martillo Esquiva pérdidas PA :
501 Martillo al retiro de PM :
501 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
501 Martillo ArmasDaños (tierra) :
501 Martillo Daños (fuego) :
501 Martillo Daños (agua) :
501 Martillo Daños (aire) :
501 Martillo Daños (neutral) :
501 Martillo Roba PdV (tierra) :
501 Martillo Roba PdV (fuego) :
501 Martillo Roba PdV (agua) :
501 Martillo Roba PdV (aire) :
501 Martillo Roba PdV (neutral) :
501 Martillo AL : :
501 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
501 Martillo daños de fuego :
501 Martillo daños de agua :
501 Martillo daños de aire :
501 Martillo daños neutrales :
501 Martillo Reenvía daños :
501 Martillo daños por empuje :
501 Martillo Daños críticos :
501 Martillo daños con trampas :
501 Martillo Potencia Trampas :
501 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
501 Martillo resistencia al fuego :
501 Martillo resistencia al agua :
501 Martillo resistencia al aire :
501 Martillo resistencia neutral :
501 Martillo % resistencia a la tierra :
501 Martillo % resistencia al fuego :
501 Martillo % resistencia al agua :
501 Martillo % resistencia al aire :
501 Martillo % resistencia neutral :
501 Martillo Resistencia Críticos- :
501 Martillo resistencia al empuje :
501 Martillo res. tierra en JcJ :
501 Martillo res. fuego en JcJ :
501 Martillo res. agua en JcJ :
501 Martillo res. aire en JcJ :
501 Martillo res. neutral en JcJ :
501 Martillo % res. tierra en JcJ :
501 Martillo % res. fuego en JcJ :
501 Martillo - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
501 Martillo % res. aire en JcJ :
501 Martillo % Res. Neutral JcJ :
501 Martillo EfectosInteligencia :
183 Martillo Suerte :
88 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
102 Martillo al retiro de PA :
88 Martillo Esquiva pérdidas PA :
88 Martillo al retiro de PM :
88 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
88 Martillo ArmasDaños (tierra) :
171 Martillo Daños (fuego) :
216 Martillo Daños (agua) :
116 Martillo Daños (aire) :
143 Martillo Daños (neutral) :
234 Martillo Roba PdV (tierra) :
89 Martillo Roba PdV (fuego) :
91 Martillo Roba PdV (agua) :
88 Martillo Roba PdV (aire) :
88 Martillo Roba PdV (neutral) :
92 Martillo Dañosdaños de tierra :
89 Martillo daños de fuego :
88 Martillo daños de agua :
88 Martillo daños de aire :
88 Martillo daños neutrales :
91 Martillo Reenvía daños :
88 Martillo daños por empuje :
88 Martillo Daños críticos :
88 Martillo daños con trampas :
88 Martillo Potencia Trampas :
88 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Martillo resistencia al fuego :
90 Martillo resistencia al agua :
89 Martillo resistencia al aire :
89 Martillo resistencia neutral :
94 Martillo % resistencia a la tierra :
88 Martillo % resistencia al fuego :
91 Martillo % resistencia al agua :
89 Martillo % resistencia al aire :
88 Martillo % resistencia neutral :
90 Martillo Resistencia Críticos- :
88 Martillo resistencia al empuje :
88 Martillo res. tierra en JcJ :
88 Martillo res. fuego en JcJ :
88 Martillo res. agua en JcJ :
88 Martillo res. aire en JcJ :
88 Martillo res. neutral en JcJ :
88 Martillo % res. tierra en JcJ :
88 Martillo % res. fuego en JcJ :
88 Martillo - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
88 Martillo % res. aire en JcJ :
88 Martillo % Res. Neutral JcJ :
88 Martillo EfectosInteligencia :
501 Martillo Suerte :
501 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
501 Martillo prospección :
501 Martillo al retiro de PA :
501 Martillo Esquiva pérdidas PA :
501 Martillo al retiro de PM :
501 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
501 Martillo ArmasDaños (tierra) :
501 Martillo Daños (fuego) :
501 Martillo Daños (agua) :
501 Martillo Daños (aire) :
501 Martillo Daños (neutral) :
501 Martillo Roba PdV (tierra) :
501 Martillo Roba PdV (fuego) :
501 Martillo Roba PdV (agua) :
501 Martillo Roba PdV (aire) :
501 Martillo Roba PdV (neutral) :
501 Martillo AL : :
501 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
501 Martillo daños de fuego :
501 Martillo daños de agua :
501 Martillo daños de aire :
501 Martillo daños neutrales :
501 Martillo Reenvía daños :
501 Martillo daños por empuje :
501 Martillo Daños críticos :
501 Martillo daños con trampas :
501 Martillo Potencia Trampas :
501 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
501 Martillo resistencia al fuego :
501 Martillo resistencia al agua :
501 Martillo resistencia al aire :
501 Martillo resistencia neutral :
501 Martillo % resistencia a la tierra :
501 Martillo % resistencia al fuego :
501 Martillo % resistencia al agua :
501 Martillo % resistencia al aire :
501 Martillo % resistencia neutral :
501 Martillo Resistencia Críticos- :
501 Martillo resistencia al empuje :
501 Martillo res. tierra en JcJ :
501 Martillo res. fuego en JcJ :
501 Martillo res. agua en JcJ :
501 Martillo res. aire en JcJ :
501 Martillo res. neutral en JcJ :
501 Martillo % res. tierra en JcJ :
501 Martillo % res. agua en JcJ :
501 Martillo % res. aire en JcJ :
501 Martillo % Res. Neutral JcJ :
501 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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