![Un personaje del juego Dofus, Zobal-Aire, de nivel 126](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_126.jpg)
¿ Cuál martillo para un Zobal de nivel 126 para "Potencia Trampas", "AL :" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zobal de nivel 126 para Potencia Trampas, AL : y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Potencia Trampas, AL : y Daños (aire).
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 5Suerte : 45
Combates restantes : 58Armas
Daños (aire) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 50Agilidad : 30
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -75..-57Vitalidad > 65Efectos
Suerte : 40Agilidad : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -25..-21Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Vitalidad > 56Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
478 Martillo invocaciones :
478 Martillo prospección :
478 Martillo al retiro de PA :
478 Martillo Esquiva pérdidas PA :
478 Martillo al retiro de PM :
478 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
478 Martillo ArmasDaños (tierra) :
478 Martillo Daños (fuego) :
478 Martillo Daños (agua) :
478 Martillo Daños (aire) :
478 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
478 Martillo Roba PdV (tierra) :
478 Martillo Roba PdV (fuego) :
478 Martillo Roba PdV (agua) :
478 Martillo Roba PdV (aire) :
478 Martillo Roba PdV (neutral) :
478 Martillo AL : :
478 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
478 Martillo daños de fuego :
478 Martillo daños de agua :
478 Martillo daños de aire :
478 Martillo daños neutrales :
478 Martillo Reenvía daños :
478 Martillo daños por empuje :
478 Martillo Daños críticos :
478 Martillo daños con trampas :
478 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Martillo resistencia al fuego :
478 Martillo resistencia al agua :
478 Martillo resistencia al aire :
478 Martillo resistencia neutral :
478 Martillo % resistencia a la tierra :
478 Martillo % resistencia al fuego :
478 Martillo % resistencia al agua :
478 Martillo % resistencia al aire :
478 Martillo % resistencia neutral :
478 Martillo Resistencia Críticos- :
478 Martillo resistencia al empuje :
478 Martillo res. tierra en JcJ :
478 Martillo res. fuego en JcJ :
478 Martillo res. agua en JcJ :
478 Martillo res. aire en JcJ :
478 Martillo res. neutral en JcJ :
478 Martillo % res. tierra en JcJ :
478 Martillo % res. fuego en JcJ :
478 Martillo % res. agua en JcJ :
478 Martillo % res. aire en JcJ :
478 Martillo % Res. Neutral JcJ :
478 Martillo EfectosInteligencia :
153 Martillo invocaciones :
75 Martillo al retiro de PA :
63 Martillo Esquiva pérdidas PA :
63 Martillo al retiro de PM :
63 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
63 Martillo ArmasDaños (tierra) :
143 Martillo Daños (fuego) :
192 Martillo Daños (agua) :
102 Martillo Daños (aire) :
63 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
235 Martillo Roba PdV (tierra) :
64 Martillo Roba PdV (fuego) :
66 Martillo Roba PdV (agua) :
65 Martillo Roba PdV (aire) :
64 Martillo Roba PdV (neutral) :
67 Martillo Dañosdaños de tierra :
64 Martillo daños de fuego :
63 Martillo daños de agua :
63 Martillo daños de aire :
63 Martillo daños neutrales :
66 Martillo Reenvía daños :
63 Martillo daños por empuje :
63 Martillo Daños críticos :
63 Martillo daños con trampas :
63 Martillo Potencia Trampas :
63 Martillo - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Martillo resistencia al fuego :
66 Martillo resistencia al agua :
64 Martillo resistencia al aire :
64 Martillo resistencia neutral :
69 Martillo % resistencia a la tierra :
63 Martillo % resistencia al fuego :
67 Martillo % resistencia al agua :
65 Martillo % resistencia al aire :
63 Martillo % resistencia neutral :
64 Martillo Resistencia Críticos- :
63 Martillo resistencia al empuje :
63 Martillo res. tierra en JcJ :
63 Martillo res. fuego en JcJ :
63 Martillo res. agua en JcJ :
63 Martillo res. aire en JcJ :
63 Martillo res. neutral en JcJ :
63 Martillo % res. tierra en JcJ :
63 Martillo % res. fuego en JcJ :
63 Martillo % res. agua en JcJ :
63 Martillo % res. aire en JcJ :
63 Martillo % Res. Neutral JcJ :
63 Martillo EfectosInteligencia :
478 Martillo invocaciones :
478 Martillo prospección :
478 Martillo al retiro de PA :
478 Martillo Esquiva pérdidas PA :
478 Martillo al retiro de PM :
478 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
478 Martillo ArmasDaños (tierra) :
478 Martillo Daños (fuego) :
478 Martillo Daños (agua) :
478 Martillo Daños (neutral) :
478 Martillo Roba PdV (tierra) :
478 Martillo Roba PdV (fuego) :
478 Martillo Roba PdV (agua) :
478 Martillo Roba PdV (aire) :
478 Martillo Roba PdV (neutral) :
478 Martillo AL : :
478 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
478 Martillo daños de fuego :
478 Martillo daños de agua :
478 Martillo daños de aire :
478 Martillo daños neutrales :
478 Martillo Reenvía daños :
478 Martillo daños por empuje :
478 Martillo Daños críticos :
478 Martillo daños con trampas :
478 Martillo Potencia Trampas :
478 Martillo - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Martillo resistencia al fuego :
478 Martillo resistencia al agua :
478 Martillo resistencia al aire :
478 Martillo resistencia neutral :
478 Martillo % resistencia a la tierra :
478 Martillo % resistencia al fuego :
478 Martillo % resistencia al agua :
478 Martillo % resistencia al aire :
478 Martillo % resistencia neutral :
478 Martillo Resistencia Críticos- :
478 Martillo resistencia al empuje :
478 Martillo res. tierra en JcJ :
478 Martillo res. fuego en JcJ :
478 Martillo res. agua en JcJ :
478 Martillo res. aire en JcJ :
478 Martillo res. neutral en JcJ :
478 Martillo % res. tierra en JcJ :
478 Martillo % res. fuego en JcJ :
478 Martillo % res. agua en JcJ :
478 Martillo % res. aire en JcJ :
478 Martillo % Res. Neutral JcJ :
478 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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