![Un personaje del juego Dofus, Zobal-Aire, de nivel 126](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_126.jpg)
¿ Cuál martillo para un Zobal tierra/fuerza de nivel 126 para "Daños (agua)" y "Potencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zobal tierra de nivel 126 para Fuerza, Daños (agua) y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Daños (agua) y Potencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 129
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Suerte > 50Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
145 Martillo Potencia :
56 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
65 Martillo al retiro de PA :
56 Martillo Esquiva pérdidas PA :
56 Martillo al retiro de PM :
56 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
56 Martillo ArmasDaños (tierra) :
136 Martillo Daños (fuego) :
182 Martillo Daños (agua) :
56 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
108 Martillo Daños (neutral) :
224 Martillo Roba PdV (tierra) :
57 Martillo Roba PdV (fuego) :
59 Martillo Roba PdV (agua) :
58 Martillo Roba PdV (aire) :
57 Martillo Roba PdV (neutral) :
59 Martillo Dañosdaños de tierra :
57 Martillo daños de fuego :
56 Martillo daños de agua :
56 Martillo daños de aire :
56 Martillo daños neutrales :
58 Martillo Reenvía daños :
56 Martillo daños por empuje :
56 Martillo Daños críticos :
56 Martillo daños con trampas :
56 Martillo Potencia Trampas :
56 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Martillo resistencia al fuego :
59 Martillo resistencia al agua :
57 Martillo resistencia al aire :
57 Martillo resistencia neutral :
61 Martillo % resistencia a la tierra :
56 Martillo % resistencia al fuego :
59 Martillo % resistencia al agua :
57 Martillo % resistencia al aire :
56 Martillo % resistencia neutral :
57 Martillo Resistencia Críticos- :
56 Martillo resistencia al empuje :
56 Martillo res. tierra en JcJ :
56 Martillo res. fuego en JcJ :
56 Martillo res. agua en JcJ :
56 Martillo res. aire en JcJ :
56 Martillo res. neutral en JcJ :
56 Martillo % res. tierra en JcJ :
56 Martillo % res. fuego en JcJ :
56 Martillo % res. agua en JcJ :
56 Martillo % res. aire en JcJ :
56 Martillo % Res. Neutral JcJ :
56 Martillo EfectosFuerza :
121 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
199 Martillo Potencia :
121 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
132 Martillo prospección :
126 Martillo al retiro de PA :
121 Martillo Esquiva pérdidas PA :
121 Martillo al retiro de PM :
121 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
121 Martillo ArmasDaños (tierra) :
186 Martillo Daños (fuego) :
237 Martillo Daños (aire) :
172 Martillo Daños (neutral) :
232 Martillo Roba PdV (tierra) :
122 Martillo Roba PdV (fuego) :
124 Martillo Roba PdV (agua) :
123 Martillo Roba PdV (aire) :
122 Martillo Roba PdV (neutral) :
123 Martillo Dañosdaños de tierra :
122 Martillo daños de fuego :
121 Martillo daños de agua :
121 Martillo daños de aire :
121 Martillo daños neutrales :
122 Martillo Reenvía daños :
121 Martillo daños por empuje :
121 Martillo Daños críticos :
121 Martillo daños con trampas :
121 Martillo Potencia Trampas :
121 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Martillo resistencia al fuego :
125 Martillo resistencia al agua :
123 Martillo resistencia al aire :
123 Martillo resistencia neutral :
126 Martillo % resistencia a la tierra :
121 Martillo % resistencia al fuego :
124 Martillo % resistencia al agua :
122 Martillo % resistencia al aire :
121 Martillo % resistencia neutral :
122 Martillo Resistencia Críticos- :
122 Martillo resistencia al empuje :
121 Martillo res. tierra en JcJ :
121 Martillo res. fuego en JcJ :
121 Martillo res. agua en JcJ :
121 Martillo res. aire en JcJ :
121 Martillo res. neutral en JcJ :
121 Martillo % res. tierra en JcJ :
121 Martillo % res. fuego en JcJ :
121 Martillo % res. agua en JcJ :
121 Martillo % res. aire en JcJ :
121 Martillo % Res. Neutral JcJ :
121 Martillo EfectosFuerza :
159 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
236 Martillo invocaciones :
169 Martillo prospección :
163 Martillo al retiro de PA :
159 Martillo Esquiva pérdidas PA :
159 Martillo al retiro de PM :
159 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
159 Martillo ArmasDaños (tierra) :
218 Martillo Daños (fuego) :
269 Martillo Daños (agua) :
159 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
201 Martillo Daños (neutral) :
272 Martillo Roba PdV (tierra) :
160 Martillo Roba PdV (fuego) :
162 Martillo Roba PdV (agua) :
161 Martillo Roba PdV (aire) :
160 Martillo Roba PdV (neutral) :
162 Martillo Dañosdaños de tierra :
160 Martillo daños de fuego :
159 Martillo daños de agua :
159 Martillo daños de aire :
159 Martillo daños neutrales :
161 Martillo Reenvía daños :
159 Martillo daños por empuje :
159 Martillo Daños críticos :
159 Martillo daños con trampas :
159 Martillo Potencia Trampas :
159 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Martillo resistencia al fuego :
162 Martillo resistencia al agua :
160 Martillo resistencia al aire :
160 Martillo resistencia neutral :
164 Martillo % resistencia a la tierra :
159 Martillo % resistencia al fuego :
162 Martillo % resistencia al agua :
160 Martillo % resistencia al aire :
159 Martillo % resistencia neutral :
160 Martillo Resistencia Críticos- :
159 Martillo resistencia al empuje :
159 Martillo res. tierra en JcJ :
159 Martillo res. fuego en JcJ :
159 Martillo res. agua en JcJ :
159 Martillo res. aire en JcJ :
159 Martillo res. neutral en JcJ :
159 Martillo % res. tierra en JcJ :
159 Martillo % res. fuego en JcJ :
159 Martillo % res. agua en JcJ :
159 Martillo % res. aire en JcJ :
159 Martillo % Res. Neutral JcJ :
159 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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