¿ Cuál cinturón para un Zobal Aire/Agilidad de nivel 73 para "curas" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un zobal aire de nivel 73 para agilidad, curas y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, curas y daños de tierra.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15prospección : 4..5daños de tierra : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4
Efectos
Fuerza : 16..25daños de tierra : 4..5Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 4..5
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 3..4
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..20Vitalidad : 41..60curas : 2..3GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Suerte : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15prospección : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
29 Cinturón invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
10 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón curas :
10 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón - Criterio 3 daños de fuego :
13 Cinturón daños de agua :
11 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
11 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Cinturón resistencia al fuego :
21 Cinturón resistencia al agua :
20 Cinturón resistencia al aire :
20 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
15 Cinturón % resistencia al fuego :
18 Cinturón % resistencia al agua :
18 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
14 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón EfectosInteligencia :
61 Cinturón Agilidad :
42 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
51 Cinturón al retiro de PA :
45 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
42 Cinturón al retiro de PM :
42 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
42 Cinturón Daños (fuego) :
42 Cinturón Daños (agua) :
42 Cinturón Daños (aire) :
42 Cinturón Daños (neutral) :
42 Cinturón Roba PdV (tierra) :
42 Cinturón Roba PdV (fuego) :
42 Cinturón Roba PdV (agua) :
42 Cinturón Roba PdV (aire) :
42 Cinturón Roba PdV (neutral) :
42 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón - Criterio 3 daños de fuego :
45 Cinturón daños de agua :
43 Cinturón daños de aire :
44 Cinturón daños neutrales :
44 Cinturón Reenvía daños :
43 Cinturón daños por empuje :
44 Cinturón Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
43 Cinturón Potencia Trampas :
43 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Cinturón resistencia al fuego :
53 Cinturón resistencia al agua :
52 Cinturón resistencia al aire :
52 Cinturón resistencia neutral :
48 Cinturón % resistencia a la tierra :
47 Cinturón % resistencia al fuego :
47 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
45 Cinturón % resistencia neutral :
46 Cinturón Resistencia Críticos- :
44 Cinturón resistencia al empuje :
43 Cinturón res. tierra en JcJ :
42 Cinturón res. fuego en JcJ :
42 Cinturón res. agua en JcJ :
42 Cinturón res. aire en JcJ :
42 Cinturón res. neutral en JcJ :
42 Cinturón % res. tierra en JcJ :
42 Cinturón % res. fuego en JcJ :
42 Cinturón % res. agua en JcJ :
42 Cinturón % res. aire en JcJ :
42 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
42 Cinturón EfectosInteligencia :
57 Cinturón Agilidad :
42 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
51 Cinturón al retiro de PA :
45 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
42 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón curas :
42 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
42 Cinturón Daños (fuego) :
42 Cinturón Daños (agua) :
42 Cinturón Daños (aire) :
42 Cinturón Daños (neutral) :
42 Cinturón Roba PdV (tierra) :
42 Cinturón Roba PdV (fuego) :
42 Cinturón Roba PdV (agua) :
42 Cinturón Roba PdV (aire) :
42 Cinturón Roba PdV (neutral) :
42 Cinturón Dañosdaños de fuego :
46 Cinturón daños de agua :
44 Cinturón daños de aire :
45 Cinturón daños neutrales :
45 Cinturón Reenvía daños :
43 Cinturón daños por empuje :
44 Cinturón Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
43 Cinturón Potencia Trampas :
43 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Cinturón resistencia al fuego :
53 Cinturón resistencia al agua :
52 Cinturón resistencia al aire :
52 Cinturón resistencia neutral :
48 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
47 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
45 Cinturón % resistencia neutral :
46 Cinturón Resistencia Críticos- :
44 Cinturón resistencia al empuje :
43 Cinturón res. tierra en JcJ :
42 Cinturón res. fuego en JcJ :
42 Cinturón res. agua en JcJ :
42 Cinturón res. aire en JcJ :
42 Cinturón res. neutral en JcJ :
42 Cinturón % res. tierra en JcJ :
42 Cinturón % res. fuego en JcJ :
42 Cinturón % res. agua en JcJ :
42 Cinturón % res. aire en JcJ :
42 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
42 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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