¿ Cuál cinturón para un Zobal aire/agilidad de nivel 73 para "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal aire de nivel 73 para agilidad y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y vitalidad.
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..20Vitalidad : 41..60curas : 2..3GC : 4..5
Efectos
Suerte : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15prospección : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30daños : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
96 Cinturón Vitalidad :
82 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
86 Cinturón al retiro de PA :
82 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
83 Cinturón al retiro de PM :
82 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
83 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
82 Cinturón Daños (fuego) :
82 Cinturón Daños (agua) :
82 Cinturón Daños (aire) :
82 Cinturón Daños (neutral) :
82 Cinturón Roba PdV (tierra) :
82 Cinturón Roba PdV (fuego) :
82 Cinturón Roba PdV (agua) :
82 Cinturón Roba PdV (aire) :
82 Cinturón Roba PdV (neutral) :
82 Cinturón Dañosdaños de tierra :
83 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
84 Cinturón daños neutrales :
82 Cinturón Reenvía daños :
83 Cinturón daños por empuje :
83 Cinturón Daños críticos :
83 Cinturón daños con trampas :
84 Cinturón Potencia Trampas :
83 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
84 Cinturón resistencia al aire :
84 Cinturón resistencia neutral :
86 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
87 Cinturón % resistencia al agua :
87 Cinturón % resistencia al aire :
89 Cinturón % resistencia neutral :
85 Cinturón Resistencia Críticos- :
82 Cinturón resistencia al empuje :
83 Cinturón res. tierra en JcJ :
82 Cinturón res. fuego en JcJ :
82 Cinturón res. agua en JcJ :
82 Cinturón res. aire en JcJ :
82 Cinturón res. neutral en JcJ :
82 Cinturón % res. tierra en JcJ :
82 Cinturón % res. fuego en JcJ :
82 Cinturón % res. agua en JcJ :
82 Cinturón % res. aire en JcJ :
82 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
82 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
118 Cinturón Agilidad :
108 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
108 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
110 Cinturón prospección :
115 Cinturón al retiro de PA :
108 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
109 Cinturón al retiro de PM :
108 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
109 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
108 Cinturón Daños (fuego) :
108 Cinturón Daños (agua) :
108 Cinturón Daños (aire) :
108 Cinturón Daños (neutral) :
108 Cinturón Roba PdV (tierra) :
108 Cinturón Roba PdV (fuego) :
108 Cinturón Roba PdV (agua) :
108 Cinturón Roba PdV (aire) :
108 Cinturón Roba PdV (neutral) :
108 Cinturón Dañosdaños de tierra :
109 Cinturón daños de fuego :
109 Cinturón daños de agua :
108 Cinturón daños de aire :
109 Cinturón daños neutrales :
108 Cinturón Reenvía daños :
109 Cinturón daños por empuje :
109 Cinturón Daños críticos :
109 Cinturón daños con trampas :
109 Cinturón Potencia Trampas :
109 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Cinturón resistencia al fuego :
110 Cinturón resistencia al agua :
110 Cinturón resistencia al aire :
110 Cinturón resistencia neutral :
112 Cinturón % resistencia a la tierra :
110 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
112 Cinturón % resistencia al aire :
110 Cinturón % resistencia neutral :
111 Cinturón Resistencia Críticos- :
108 Cinturón resistencia al empuje :
109 Cinturón res. tierra en JcJ :
108 Cinturón res. fuego en JcJ :
108 Cinturón res. agua en JcJ :
108 Cinturón res. aire en JcJ :
108 Cinturón res. neutral en JcJ :
108 Cinturón % res. tierra en JcJ :
108 Cinturón % res. fuego en JcJ :
108 Cinturón % res. agua en JcJ :
108 Cinturón % res. aire en JcJ :
108 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
108 Cinturón EfectosInteligencia :
57 Cinturón Agilidad :
38 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
47 Cinturón al retiro de PA :
41 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
39 Cinturón al retiro de PM :
38 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
39 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
38 Cinturón Daños (fuego) :
38 Cinturón Daños (agua) :
38 Cinturón Daños (aire) :
38 Cinturón Daños (neutral) :
38 Cinturón Roba PdV (tierra) :
38 Cinturón Roba PdV (fuego) :
38 Cinturón Roba PdV (agua) :
38 Cinturón Roba PdV (aire) :
38 Cinturón Roba PdV (neutral) :
38 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón daños de fuego :
42 Cinturón daños de agua :
40 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón daños neutrales :
41 Cinturón Reenvía daños :
39 Cinturón daños por empuje :
40 Cinturón Daños críticos :
39 Cinturón daños con trampas :
39 Cinturón Potencia Trampas :
39 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
48 Cinturón resistencia al aire :
48 Cinturón resistencia neutral :
44 Cinturón % resistencia a la tierra :
44 Cinturón % resistencia al fuego :
43 Cinturón % resistencia al agua :
45 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
40 Cinturón resistencia al empuje :
39 Cinturón res. tierra en JcJ :
38 Cinturón res. fuego en JcJ :
38 Cinturón res. agua en JcJ :
38 Cinturón res. aire en JcJ :
38 Cinturón res. neutral en JcJ :
38 Cinturón % res. tierra en JcJ :
38 Cinturón % res. fuego en JcJ :
38 Cinturón % res. agua en JcJ :
38 Cinturón % res. aire en JcJ :
38 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
38 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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