¿ Cuáles armas para un Zobal aire/agilidad de nivel 50 para "resistencia al fuego" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal aire de nivel 50 para agilidad, resistencia al fuego y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al fuego y daños críticos.
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 54Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -16..-2Fuerza > 4Inteligencia > 4Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..22Inteligencia : 1..22Agilidad : 21..42
Armas
Daños (neutral) : 3..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
220 Armas Daños (neutral) :
634 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
7 Armas Daños críticos :
6 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Armas resistencia al fuego :
6 Armas - Criterio 2 resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
14 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosAgilidad :
377 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
377 Armas Esquiva pérdidas PA :
378 Armas al retiro de PM :
378 Armas Esquiva Pérdidas PM :
378 Armas ArmasDaños (tierra) :
547 Armas Daños (neutral) :
874 Armas Roba PdV (tierra) :
378 Armas Roba PdV (fuego) :
379 Armas Roba PdV (agua) :
379 Armas Roba PdV (aire) :
377 Armas Roba PdV (neutral) :
382 Armas Dañosdaños de tierra :
379 Armas daños de fuego :
381 Armas daños neutrales :
380 Armas daños por empuje :
378 Armas Daños críticos :
377 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
377 Armas Potencia Trampas :
377 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
391 Armas resistencia al agua :
384 Armas resistencia al aire :
384 Armas resistencia neutral :
391 Armas % resistencia a la tierra :
377 Armas % resistencia al fuego :
377 Armas % resistencia al agua :
377 Armas % resistencia al aire :
377 Armas % resistencia neutral :
377 Armas Resistencia Críticos- :
378 Armas resistencia al empuje :
377 Armas res. tierra en JcJ :
377 Armas res. fuego en JcJ :
377 Armas res. agua en JcJ :
377 Armas res. aire en JcJ :
377 Armas res. neutral en JcJ :
377 Armas % res. tierra en JcJ :
377 Armas % res. fuego en JcJ :
377 Armas % res. agua en JcJ :
377 Armas % res. aire en JcJ :
377 Armas % Res. Neutral JcJ :
377 Armas EfectosAgilidad :
383 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
383 Armas Esquiva pérdidas PA :
384 Armas al retiro de PM :
384 Armas Esquiva Pérdidas PM :
384 Armas ArmasDaños (tierra) :
552 Armas Daños (neutral) :
878 Armas Roba PdV (tierra) :
384 Armas Roba PdV (fuego) :
385 Armas Roba PdV (agua) :
385 Armas Roba PdV (aire) :
383 Armas Roba PdV (neutral) :
388 Armas Dañosdaños de tierra :
385 Armas daños de fuego :
387 Armas daños neutrales :
386 Armas daños por empuje :
384 Armas daños con trampas :
383 Armas Potencia Trampas :
383 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
391 Armas resistencia al fuego :
383 Armas - Criterio 2 resistencia al agua :
384 Armas resistencia al aire :
384 Armas resistencia neutral :
391 Armas % resistencia a la tierra :
383 Armas % resistencia al fuego :
383 Armas % resistencia al agua :
383 Armas % resistencia al aire :
383 Armas % resistencia neutral :
383 Armas Resistencia Críticos- :
384 Armas resistencia al empuje :
383 Armas res. tierra en JcJ :
383 Armas res. fuego en JcJ :
383 Armas res. agua en JcJ :
383 Armas res. aire en JcJ :
383 Armas res. neutral en JcJ :
383 Armas % res. tierra en JcJ :
383 Armas % res. fuego en JcJ :
383 Armas % res. agua en JcJ :
383 Armas % res. aire en JcJ :
383 Armas % Res. Neutral JcJ :
383 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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