¿ Cuáles armas para un Zobal Aire/Agilidad de nivel 50 para "Daños (aire)" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zobal aire de nivel 50 para agilidad, daños (aire) y pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (aire) y pm.
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-6Inteligencia : -10..-6Fuerza > 37Efectos
Suerte : 10Agilidad : 16..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 37Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
256 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
256 Armas Esquiva pérdidas PA :
257 Armas al retiro de PM :
257 Armas Esquiva Pérdidas PM :
257 Armas ArmasDaños (tierra) :
456 Armas Daños (aire) :
256 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
884 Armas Roba PdV (tierra) :
257 Armas Roba PdV (fuego) :
259 Armas Roba PdV (agua) :
258 Armas Roba PdV (aire) :
258 Armas Roba PdV (neutral) :
261 Armas Dañosdaños de tierra :
258 Armas daños de fuego :
260 Armas daños neutrales :
259 Armas daños por empuje :
257 Armas Daños críticos :
256 Armas daños con trampas :
256 Armas Potencia Trampas :
256 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
269 Armas resistencia al fuego :
262 Armas resistencia al agua :
262 Armas resistencia al aire :
262 Armas resistencia neutral :
269 Armas % resistencia a la tierra :
256 Armas % resistencia al fuego :
256 Armas % resistencia al agua :
256 Armas % resistencia al aire :
256 Armas % resistencia neutral :
256 Armas Resistencia Críticos- :
256 Armas resistencia al empuje :
256 Armas res. tierra en JcJ :
256 Armas res. fuego en JcJ :
256 Armas res. agua en JcJ :
256 Armas res. aire en JcJ :
256 Armas res. neutral en JcJ :
256 Armas % res. tierra en JcJ :
256 Armas % res. fuego en JcJ :
256 Armas % res. agua en JcJ :
256 Armas % res. aire en JcJ :
256 Armas % Res. Neutral JcJ :
256 Armas EfectosAgilidad :
380 Armas - Criterio 1 PM :
380 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
380 Armas Esquiva pérdidas PA :
381 Armas al retiro de PM :
381 Armas Esquiva Pérdidas PM :
381 Armas ArmasDaños (tierra) :
550 Armas Daños (neutral) :
875 Armas Roba PdV (tierra) :
381 Armas Roba PdV (fuego) :
382 Armas Roba PdV (agua) :
382 Armas Roba PdV (aire) :
380 Armas Roba PdV (neutral) :
385 Armas Dañosdaños de tierra :
382 Armas daños de fuego :
384 Armas daños neutrales :
383 Armas daños por empuje :
381 Armas Daños críticos :
380 Armas daños con trampas :
380 Armas Potencia Trampas :
380 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
394 Armas resistencia al fuego :
386 Armas resistencia al agua :
387 Armas resistencia al aire :
387 Armas resistencia neutral :
394 Armas % resistencia a la tierra :
380 Armas % resistencia al fuego :
380 Armas % resistencia al agua :
380 Armas % resistencia al aire :
380 Armas % resistencia neutral :
380 Armas Resistencia Críticos- :
381 Armas resistencia al empuje :
380 Armas res. tierra en JcJ :
380 Armas res. fuego en JcJ :
380 Armas res. agua en JcJ :
380 Armas res. aire en JcJ :
380 Armas res. neutral en JcJ :
380 Armas % res. tierra en JcJ :
380 Armas % res. fuego en JcJ :
380 Armas % res. agua en JcJ :
380 Armas % res. aire en JcJ :
380 Armas % Res. Neutral JcJ :
380 Armas EfectosAgilidad :
535 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
535 Armas Esquiva pérdidas PA :
536 Armas al retiro de PM :
536 Armas Esquiva Pérdidas PM :
536 Armas ArmasDaños (tierra) :
690 Armas Daños (aire) :
535 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1032 Armas Roba PdV (tierra) :
536 Armas Roba PdV (fuego) :
537 Armas Roba PdV (agua) :
537 Armas Roba PdV (aire) :
535 Armas Roba PdV (neutral) :
540 Armas Dañosdaños de tierra :
537 Armas daños de fuego :
539 Armas daños neutrales :
538 Armas daños por empuje :
536 Armas Daños críticos :
535 Armas daños con trampas :
535 Armas Potencia Trampas :
535 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
548 Armas resistencia al fuego :
541 Armas resistencia al agua :
541 Armas resistencia al aire :
541 Armas resistencia neutral :
548 Armas % resistencia a la tierra :
535 Armas % resistencia al fuego :
535 Armas % resistencia al agua :
535 Armas % resistencia al aire :
535 Armas % resistencia neutral :
535 Armas Resistencia Críticos- :
535 Armas resistencia al empuje :
535 Armas res. tierra en JcJ :
535 Armas res. fuego en JcJ :
535 Armas res. agua en JcJ :
535 Armas res. aire en JcJ :
535 Armas res. neutral en JcJ :
535 Armas % res. tierra en JcJ :
535 Armas % res. fuego en JcJ :
535 Armas % res. agua en JcJ :
535 Armas % res. aire en JcJ :
535 Armas % Res. Neutral JcJ :
535 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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