¿ Cuál cinturón para un Zobal aire/agilidad de nivel 152 para "% resistencia al fuego" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal aire de nivel 152 para agilidad, % resistencia al fuego y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia al fuego y daños (agua).
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de agua : 9..12
daños de aire : 5..7
% resistencia al fuego : 7..10
resistencia a la tierra : 9..12
GC : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50
Sabiduría : 21..30
Daños críticos : 9..12
% resistencia al fuego : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..45
Agilidad : 31..45
Potencia : 6..10
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Iniciativa : 300
prospección : 16..20
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
% resistencia neutral : 4..5
curas : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..35
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 11..20
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Suerte : 26..35
Agilidad : 26..35
Potencia : 11..15
prospección : 3..5
% resistencia al fuego : 3..5
% resistencia al agua : 3..5
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 176..225
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de aire : 8..12
daños por empuje : 11..15
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 11..15
Resistencia Críticos- : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Suerte : 11..25
Agilidad : 11..25
Potencia : 11..15
daños : 1..2
% resistencia al fuego : 3..5
% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..5
GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 16..30
Agilidad : 31..50
Potencia : 6..10
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños : 6..10
% resistencia al agua : 5..8
resistencia al agua : 6..10
resistencia neutral : 6..10
Pods : 500
invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
52 Cinturón invocaciones :
42 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón - Criterio 3 Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
29 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
30 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
28 Cinturón Daños críticos :
24 Cinturón daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
26 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Cinturón resistencia al fuego :
38 Cinturón resistencia al agua :
34 Cinturón resistencia al aire :
39 Cinturón resistencia neutral :
34 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
21 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
37 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
26 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón EfectosInteligencia :
86 Cinturón Agilidad :
55 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
72 Cinturón al retiro de PA :
58 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
59 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
56 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
55 Cinturón Daños (fuego) :
55 Cinturón Daños (agua) :
55 Cinturón - Criterio 3 Daños (aire) :
55 Cinturón Daños (neutral) :
55 Cinturón Roba PdV (tierra) :
55 Cinturón Roba PdV (fuego) :
55 Cinturón Roba PdV (agua) :
55 Cinturón Roba PdV (aire) :
55 Cinturón Roba PdV (neutral) :
55 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
66 Cinturón daños de agua :
66 Cinturón daños de aire :
60 Cinturón daños neutrales :
65 Cinturón Reenvía daños :
56 Cinturón daños por empuje :
61 Cinturón Daños críticos :
58 Cinturón daños con trampas :
56 Cinturón Potencia Trampas :
56 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
77 Cinturón resistencia al agua :
74 Cinturón resistencia al aire :
79 Cinturón resistencia neutral :
66 Cinturón % resistencia a la tierra :
72 Cinturón % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
67 Cinturón % resistencia neutral :
64 Cinturón Resistencia Críticos- :
58 Cinturón resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
55 Cinturón res. fuego en JcJ :
55 Cinturón res. agua en JcJ :
55 Cinturón res. aire en JcJ :
55 Cinturón res. neutral en JcJ :
55 Cinturón % res. tierra en JcJ :
55 Cinturón % res. fuego en JcJ :
55 Cinturón % res. agua en JcJ :
55 Cinturón % res. aire en JcJ :
55 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
55 Cinturón EfectosInteligencia :
94 Cinturón Agilidad :
69 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
85 Cinturón al retiro de PA :
72 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
72 Cinturón al retiro de PM :
72 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
70 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
69 Cinturón Daños (fuego) :
69 Cinturón Daños (aire) :
69 Cinturón Daños (neutral) :
69 Cinturón Roba PdV (tierra) :
69 Cinturón Roba PdV (fuego) :
69 Cinturón Roba PdV (agua) :
69 Cinturón Roba PdV (aire) :
69 Cinturón Roba PdV (neutral) :
69 Cinturón Dañosdaños de tierra :
78 Cinturón daños de fuego :
79 Cinturón daños de agua :
77 Cinturón daños de aire :
74 Cinturón daños neutrales :
77 Cinturón Reenvía daños :
70 Cinturón daños por empuje :
74 Cinturón Daños críticos :
72 Cinturón daños con trampas :
70 Cinturón Potencia Trampas :
70 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
80 Cinturón resistencia al aire :
85 Cinturón resistencia neutral :
80 Cinturón % resistencia a la tierra :
83 Cinturón % resistencia al fuego :
69 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al agua :
85 Cinturón % resistencia al aire :
78 Cinturón % resistencia neutral :
78 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
74 Cinturón res. tierra en JcJ :
69 Cinturón res. fuego en JcJ :
69 Cinturón res. agua en JcJ :
69 Cinturón res. aire en JcJ :
69 Cinturón res. neutral en JcJ :
69 Cinturón % res. tierra en JcJ :
69 Cinturón % res. fuego en JcJ :
69 Cinturón % res. agua en JcJ :
69 Cinturón % res. aire en JcJ :
69 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
69 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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