![Un personaje del juego Dofus, Zobal-Aire, de nivel 132](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_feu_132.jpg)
¿ Cuál varita para un Zobal fuego/inteligencia de nivel 132 para "Iniciativa" y "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Zobal fuego de nivel 132 para inteligencia, iniciativa y suerte.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, iniciativa y suerte.
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 111Efectos
Inteligencia : 80Suerte : 110Agilidad : 15
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Inteligencia > 124Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 18..50
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
168 Varita - Criterio 3 Iniciativa :
168 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
168 Varita Esquiva pérdidas PA :
168 Varita al retiro de PM :
168 Varita Esquiva Pérdidas PM :
168 Varita ArmasDaños (tierra) :
190 Varita Daños (fuego) :
281 Varita Daños (neutral) :
285 Varita Roba PdV (tierra) :
170 Varita Roba PdV (fuego) :
174 Varita Roba PdV (agua) :
168 Varita Roba PdV (aire) :
169 Varita Roba PdV (neutral) :
169 Varita Dañosdaños de tierra :
168 Varita daños de fuego :
168 Varita daños de agua :
168 Varita daños de aire :
168 Varita daños neutrales :
168 Varita Reenvía daños :
168 Varita daños por empuje :
168 Varita Daños críticos :
168 Varita daños con trampas :
168 Varita Potencia Trampas :
168 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Varita resistencia al fuego :
174 Varita resistencia al agua :
173 Varita resistencia al aire :
173 Varita resistencia neutral :
170 Varita % resistencia a la tierra :
171 Varita % resistencia al fuego :
170 Varita % resistencia al agua :
170 Varita % resistencia al aire :
171 Varita % resistencia neutral :
171 Varita Resistencia Críticos- :
168 Varita resistencia al empuje :
168 Varita res. tierra en JcJ :
168 Varita res. fuego en JcJ :
168 Varita res. agua en JcJ :
168 Varita res. aire en JcJ :
168 Varita res. neutral en JcJ :
168 Varita % res. tierra en JcJ :
168 Varita % res. fuego en JcJ :
168 Varita % res. agua en JcJ :
168 Varita % res. aire en JcJ :
168 Varita % Res. Neutral JcJ :
168 Varita EfectosInteligencia :
298 Varita - Criterio 1 Suerte :
298 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
298 Varita Esquiva pérdidas PA :
298 Varita al retiro de PM :
298 Varita Esquiva Pérdidas PM :
298 Varita ArmasDaños (tierra) :
314 Varita Daños (fuego) :
358 Varita Daños (neutral) :
355 Varita Roba PdV (tierra) :
299 Varita Roba PdV (fuego) :
301 Varita Roba PdV (agua) :
298 Varita Roba PdV (aire) :
299 Varita Roba PdV (neutral) :
298 Varita Dañosdaños de tierra :
298 Varita daños de fuego :
298 Varita daños de agua :
298 Varita daños de aire :
298 Varita daños neutrales :
298 Varita Reenvía daños :
298 Varita daños por empuje :
298 Varita Daños críticos :
298 Varita daños con trampas :
298 Varita Potencia Trampas :
298 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
299 Varita resistencia al fuego :
299 Varita resistencia al agua :
298 Varita resistencia al aire :
298 Varita resistencia neutral :
299 Varita % resistencia a la tierra :
299 Varita % resistencia al fuego :
299 Varita % resistencia al agua :
299 Varita % resistencia al aire :
300 Varita % resistencia neutral :
299 Varita Resistencia Críticos- :
298 Varita resistencia al empuje :
298 Varita res. tierra en JcJ :
298 Varita res. fuego en JcJ :
298 Varita res. agua en JcJ :
298 Varita res. aire en JcJ :
298 Varita res. neutral en JcJ :
298 Varita % res. tierra en JcJ :
298 Varita % res. fuego en JcJ :
298 Varita % res. agua en JcJ :
298 Varita % res. aire en JcJ :
298 Varita % Res. Neutral JcJ :
298 Varita EfectosInteligencia :
206 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
206 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
206 Varita Esquiva pérdidas PA :
206 Varita al retiro de PM :
206 Varita Esquiva Pérdidas PM :
206 Varita ArmasDaños (tierra) :
227 Varita Daños (fuego) :
299 Varita Daños (neutral) :
297 Varita Roba PdV (tierra) :
207 Varita Roba PdV (fuego) :
209 Varita Roba PdV (agua) :
206 Varita Roba PdV (aire) :
207 Varita Roba PdV (neutral) :
206 Varita Dañosdaños de tierra :
206 Varita daños de fuego :
206 Varita daños de agua :
206 Varita daños de aire :
206 Varita daños neutrales :
206 Varita Reenvía daños :
206 Varita daños por empuje :
206 Varita Daños críticos :
206 Varita daños con trampas :
206 Varita Potencia Trampas :
206 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Varita resistencia al fuego :
207 Varita resistencia al agua :
206 Varita resistencia al aire :
206 Varita resistencia neutral :
206 Varita % resistencia a la tierra :
207 Varita % resistencia al fuego :
207 Varita % resistencia al agua :
207 Varita % resistencia al aire :
208 Varita % resistencia neutral :
207 Varita Resistencia Críticos- :
206 Varita resistencia al empuje :
206 Varita res. tierra en JcJ :
206 Varita res. fuego en JcJ :
206 Varita res. agua en JcJ :
206 Varita res. aire en JcJ :
206 Varita res. neutral en JcJ :
206 Varita % res. tierra en JcJ :
206 Varita % res. fuego en JcJ :
206 Varita % res. agua en JcJ :
206 Varita % res. aire en JcJ :
206 Varita % Res. Neutral JcJ :
206 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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