¿ Cuál hacha para un Zobal Sabiduría de nivel 121 para "al retiro de pm" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un zobal de nivel 121 para sabiduría, al retiro de pm y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al retiro de pm y daños (tierra).
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 131Efectos
Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -45..-35Fuerza > 90Sabiduría > 8Efectos
Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 130Efectos
Agilidad : 26..50Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -105..-80Fuerza > 134Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 34..65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -40..-31Fuerza > 90Efectos
Fuerza : 10Sabiduría : 55
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 66Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 80Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
80 Hacha Esquiva pérdidas PA :
80 Hacha al retiro de PM :
80 Hacha - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
80 Hacha ArmasDaños (tierra) :
80 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
272 Hacha Roba PdV (tierra) :
81 Hacha Roba PdV (fuego) :
80 Hacha Roba PdV (agua) :
80 Hacha Roba PdV (aire) :
80 Hacha Roba PdV (neutral) :
80 Hacha Dañosdaños de tierra :
80 Hacha daños neutrales :
80 Hacha daños por empuje :
80 Hacha daños con trampas :
80 Hacha Potencia Trampas :
80 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Hacha resistencia al fuego :
82 Hacha resistencia al agua :
81 Hacha resistencia al aire :
81 Hacha resistencia neutral :
82 Hacha % resistencia a la tierra :
80 Hacha % resistencia al fuego :
80 Hacha % resistencia al agua :
80 Hacha % resistencia al aire :
80 Hacha % resistencia neutral :
80 Hacha Resistencia Críticos- :
80 Hacha resistencia al empuje :
80 Hacha res. tierra en JcJ :
80 Hacha res. fuego en JcJ :
80 Hacha res. agua en JcJ :
80 Hacha res. aire en JcJ :
80 Hacha res. neutral en JcJ :
80 Hacha % res. tierra en JcJ :
80 Hacha % res. fuego en JcJ :
80 Hacha % res. agua en JcJ :
80 Hacha % res. aire en JcJ :
80 Hacha % Res. Neutral JcJ :
80 Hacha EfectosSabiduría :
178 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
178 Hacha Esquiva pérdidas PA :
178 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
178 Hacha ArmasDaños (tierra) :
178 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
308 Hacha Roba PdV (tierra) :
178 Hacha Roba PdV (fuego) :
178 Hacha Roba PdV (agua) :
178 Hacha Roba PdV (aire) :
178 Hacha Roba PdV (neutral) :
178 Hacha Dañosdaños de tierra :
178 Hacha daños de fuego :
178 Hacha daños neutrales :
178 Hacha daños por empuje :
178 Hacha Daños críticos :
178 Hacha daños con trampas :
178 Hacha Potencia Trampas :
178 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
178 Hacha resistencia al fuego :
178 Hacha resistencia al agua :
178 Hacha resistencia al aire :
178 Hacha resistencia neutral :
178 Hacha % resistencia a la tierra :
178 Hacha % resistencia al fuego :
178 Hacha % resistencia al agua :
178 Hacha % resistencia al aire :
178 Hacha % resistencia neutral :
178 Hacha Resistencia Críticos- :
178 Hacha resistencia al empuje :
178 Hacha res. tierra en JcJ :
178 Hacha res. fuego en JcJ :
178 Hacha res. agua en JcJ :
178 Hacha res. aire en JcJ :
178 Hacha res. neutral en JcJ :
178 Hacha % res. tierra en JcJ :
178 Hacha % res. fuego en JcJ :
178 Hacha % res. agua en JcJ :
178 Hacha % res. aire en JcJ :
178 Hacha % Res. Neutral JcJ :
178 Hacha EfectosSabiduría :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (neutral) :
241 Hacha Roba PdV (tierra) :
111 Hacha Roba PdV (fuego) :
112 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
112 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
176Nivel : 176Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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