¿ Cuál capa para un Zobal agua/suerte de nivel 52 para "daños neutrales" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una zobal agua de nivel 52 para suerte, daños neutrales y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños neutrales y potencia trampas.
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Suerte : 16..25Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..75daños : 2..3
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 11..20daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6
Efectos
PM : 1Suerte : 11..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Capa Esquiva Pérdidas PM :
1 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Capa Roba PdV (neutral) :
1 Capa Dañosdaños neutrales :
1 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
1 Capa Potencia Trampas :
1 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa resistencia al fuego :
7 Capa resistencia al agua :
8 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
4 Capa % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
6 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
6 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
1 Capa resistencia al empuje :
1 Capa res. tierra en JcJ :
1 Capa res. fuego en JcJ :
1 Capa res. neutral en JcJ :
1 Capa % res. tierra en JcJ :
1 Capa % res. fuego en JcJ :
1 Capa % res. agua en JcJ :
1 Capa % res. aire en JcJ :
1 Capa % Res. Neutral JcJ :
1 Capa EfectosSuerte :
20 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
20 Capa Esquiva Pérdidas PM :
20 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
20 Capa Roba PdV (fuego) :
20 Capa Roba PdV (neutral) :
20 Capa Dañosdaños por empuje :
21 Capa daños con trampas :
20 Capa Potencia Trampas :
20 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Capa resistencia al fuego :
26 Capa resistencia al agua :
27 Capa resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
24 Capa % resistencia al fuego :
25 Capa % resistencia al agua :
22 Capa % resistencia al aire :
25 Capa % resistencia neutral :
21 Capa Resistencia Críticos- :
20 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
20 Capa res. fuego en JcJ :
20 Capa res. agua en JcJ :
20 Capa res. aire en JcJ :
20 Capa res. neutral en JcJ :
20 Capa % res. tierra en JcJ :
20 Capa % res. fuego en JcJ :
20 Capa % res. agua en JcJ :
20 Capa % res. aire en JcJ :
20 Capa % Res. Neutral JcJ :
20 Capa EfectosSuerte :
21 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
21 Capa Esquiva Pérdidas PM :
21 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
21 Capa Roba PdV (fuego) :
21 Capa Roba PdV (neutral) :
21 Capa Dañosdaños neutrales :
21 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
22 Capa daños con trampas :
21 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa resistencia al fuego :
27 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
27 Capa resistencia neutral :
24 Capa % resistencia a la tierra :
25 Capa % resistencia al fuego :
26 Capa % resistencia al agua :
23 Capa % resistencia al aire :
26 Capa % resistencia neutral :
22 Capa Resistencia Críticos- :
21 Capa resistencia al empuje :
21 Capa res. tierra en JcJ :
21 Capa res. fuego en JcJ :
21 Capa res. agua en JcJ :
21 Capa res. aire en JcJ :
21 Capa res. neutral en JcJ :
21 Capa % res. tierra en JcJ :
21 Capa % res. fuego en JcJ :
21 Capa % res. agua en JcJ :
21 Capa % res. aire en JcJ :
21 Capa % Res. Neutral JcJ :
21 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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