¿ Cuál cinturón para un Zobal Tierra/Fuerza de nivel 161 para "huida" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zobal tierra de nivel 161 para fuerza, huida y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, huida y daños por empuje.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
58 Cinturón invocaciones :
45 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón al retiro de PM :
26 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón huida :
22 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
32 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
30 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
26 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Cinturón resistencia al fuego :
43 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
46 Cinturón resistencia neutral :
36 Cinturón % resistencia a la tierra :
43 Cinturón % resistencia al fuego :
41 Cinturón % resistencia al agua :
45 Cinturón % resistencia al aire :
44 Cinturón % resistencia neutral :
36 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosFuerza :
68 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
99 Cinturón invocaciones :
87 Cinturón prospección :
105 Cinturón al retiro de PA :
71 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
68 Cinturón al retiro de PM :
71 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
69 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
68 Cinturón Daños (fuego) :
68 Cinturón Daños (agua) :
68 Cinturón Daños (aire) :
68 Cinturón Daños (neutral) :
68 Cinturón Roba PdV (tierra) :
68 Cinturón Roba PdV (fuego) :
68 Cinturón Roba PdV (agua) :
68 Cinturón Roba PdV (aire) :
68 Cinturón Roba PdV (neutral) :
68 Cinturón Dañosdaños de tierra :
73 Cinturón daños de fuego :
80 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
79 Cinturón daños neutrales :
73 Cinturón Reenvía daños :
69 Cinturón daños por empuje :
68 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
70 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
70 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Cinturón resistencia al fuego :
87 Cinturón resistencia al agua :
87 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
78 Cinturón % resistencia a la tierra :
79 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
76 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
70 Cinturón res. tierra en JcJ :
68 Cinturón res. fuego en JcJ :
68 Cinturón res. agua en JcJ :
68 Cinturón res. aire en JcJ :
68 Cinturón res. neutral en JcJ :
68 Cinturón % res. tierra en JcJ :
68 Cinturón % res. fuego en JcJ :
68 Cinturón % res. agua en JcJ :
68 Cinturón % res. aire en JcJ :
68 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
68 Cinturón EfectosFuerza :
72 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
103 Cinturón invocaciones :
90 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
73 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
73 Cinturón al retiro de PM :
77 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón huida :
72 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
76 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
83 Cinturón daños de aire :
86 Cinturón daños neutrales :
77 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón Daños críticos :
74 Cinturón daños con trampas :
75 Cinturón Potencia Trampas :
74 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
90 Cinturón resistencia al aire :
93 Cinturón resistencia neutral :
82 Cinturón % resistencia a la tierra :
85 Cinturón % resistencia al fuego :
89 Cinturón % resistencia al agua :
88 Cinturón % resistencia al aire :
85 Cinturón % resistencia neutral :
80 Cinturón Resistencia Críticos- :
77 Cinturón resistencia al empuje :
77 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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