¿ Cuál cinturón para un Zobal Vitalidad de nivel 61 para "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zobal de nivel 61 para vitalidad y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y invocaciones
sin los objetos con condiciones.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
31 Cinturón invocaciones :
11 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
15 Cinturón daños de agua :
12 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
21 Cinturón resistencia al aire :
21 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
14 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón % resistencia al aire :
15 Cinturón % resistencia neutral :
15 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
93 Cinturón Vitalidad :
81 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
81 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
81 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
82 Cinturón al retiro de PM :
81 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
82 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
81 Cinturón Daños (fuego) :
81 Cinturón Daños (agua) :
81 Cinturón Daños (aire) :
81 Cinturón Daños (neutral) :
81 Cinturón Roba PdV (tierra) :
81 Cinturón Roba PdV (fuego) :
81 Cinturón Roba PdV (agua) :
81 Cinturón Roba PdV (aire) :
81 Cinturón Roba PdV (neutral) :
81 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
82 Cinturón daños de agua :
81 Cinturón daños de aire :
83 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
82 Cinturón daños por empuje :
82 Cinturón Daños críticos :
82 Cinturón daños con trampas :
83 Cinturón Potencia Trampas :
81 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Cinturón resistencia al fuego :
82 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
82 Cinturón resistencia neutral :
84 Cinturón % resistencia a la tierra :
82 Cinturón % resistencia al fuego :
82 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
84 Cinturón Resistencia Críticos- :
81 Cinturón resistencia al empuje :
82 Cinturón res. tierra en JcJ :
81 Cinturón res. fuego en JcJ :
81 Cinturón res. agua en JcJ :
81 Cinturón res. aire en JcJ :
81 Cinturón res. neutral en JcJ :
81 Cinturón % res. tierra en JcJ :
81 Cinturón % res. fuego en JcJ :
81 Cinturón % res. agua en JcJ :
81 Cinturón % res. aire en JcJ :
81 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
81 Cinturón EfectosInteligencia :
90 Cinturón Vitalidad :
78 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
79 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
79 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
78 Cinturón Daños (fuego) :
78 Cinturón Daños (agua) :
78 Cinturón Daños (aire) :
78 Cinturón Daños (neutral) :
78 Cinturón Roba PdV (tierra) :
78 Cinturón Roba PdV (fuego) :
78 Cinturón Roba PdV (agua) :
78 Cinturón Roba PdV (aire) :
78 Cinturón Roba PdV (neutral) :
78 Cinturón Dañosdaños de tierra :
79 Cinturón daños de fuego :
79 Cinturón daños de agua :
78 Cinturón daños de aire :
80 Cinturón daños neutrales :
78 Cinturón Reenvía daños :
79 Cinturón daños por empuje :
79 Cinturón Daños críticos :
79 Cinturón daños con trampas :
80 Cinturón Potencia Trampas :
79 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Cinturón resistencia al fuego :
79 Cinturón resistencia al agua :
79 Cinturón resistencia al aire :
79 Cinturón resistencia neutral :
81 Cinturón % resistencia a la tierra :
79 Cinturón % resistencia al fuego :
79 Cinturón % resistencia al agua :
81 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
81 Cinturón Resistencia Críticos- :
78 Cinturón resistencia al empuje :
79 Cinturón res. tierra en JcJ :
78 Cinturón res. fuego en JcJ :
78 Cinturón res. agua en JcJ :
78 Cinturón res. aire en JcJ :
78 Cinturón res. neutral en JcJ :
78 Cinturón % res. tierra en JcJ :
78 Cinturón % res. fuego en JcJ :
78 Cinturón % res. agua en JcJ :
78 Cinturón % res. aire en JcJ :
78 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
78 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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