¿ Cuáles armas para un Zobal Vitalidad de nivel 29 para "% resistencia al agua" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zobal de nivel 29 para vitalidad, % resistencia al agua y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia al agua y curas.
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Inteligencia > 34Efectos
Vitalidad : 6..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Vitalidad : 26..35
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 19Efectos
Vitalidad : 6..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 13Vitalidad > 20Efectos
Agilidad : 6..10Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 10..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 17Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas curas :
3 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
120 Armas Daños (neutral) :
365 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
4 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas - Criterio 2 % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosVitalidad :
202 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Armas Esquiva pérdidas PA :
203 Armas al retiro de PM :
202 Armas Esquiva Pérdidas PM :
202 Armas curas :
202 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
296 Armas Daños (neutral) :
491 Armas Roba PdV (tierra) :
202 Armas Roba PdV (fuego) :
203 Armas Roba PdV (agua) :
203 Armas Roba PdV (aire) :
203 Armas Roba PdV (neutral) :
204 Armas Dañosdaños de tierra :
204 Armas daños de fuego :
204 Armas daños neutrales :
203 Armas daños por empuje :
202 Armas Daños críticos :
202 Armas daños con trampas :
202 Armas Potencia Trampas :
202 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Armas resistencia al fuego :
202 Armas resistencia al agua :
202 Armas resistencia al aire :
202 Armas resistencia neutral :
203 Armas % resistencia a la tierra :
202 Armas % resistencia al fuego :
202 Armas % resistencia al aire :
202 Armas % resistencia neutral :
202 Armas Resistencia Críticos- :
202 Armas resistencia al empuje :
202 Armas res. tierra en JcJ :
202 Armas res. fuego en JcJ :
202 Armas res. agua en JcJ :
202 Armas res. aire en JcJ :
202 Armas res. neutral en JcJ :
202 Armas % res. tierra en JcJ :
202 Armas % res. fuego en JcJ :
202 Armas % res. agua en JcJ :
202 Armas % res. aire en JcJ :
202 Armas % Res. Neutral JcJ :
202 Armas EfectosVitalidad :
200 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Armas Esquiva pérdidas PA :
201 Armas al retiro de PM :
200 Armas Esquiva Pérdidas PM :
200 Armas ArmasDaños (tierra) :
294 Armas Daños (neutral) :
489 Armas Roba PdV (tierra) :
200 Armas Roba PdV (fuego) :
201 Armas Roba PdV (agua) :
201 Armas Roba PdV (aire) :
201 Armas Roba PdV (neutral) :
202 Armas Dañosdaños de tierra :
202 Armas daños de fuego :
202 Armas daños neutrales :
201 Armas daños por empuje :
200 Armas Daños críticos :
200 Armas daños con trampas :
200 Armas Potencia Trampas :
200 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Armas resistencia al fuego :
200 Armas resistencia al agua :
200 Armas resistencia al aire :
200 Armas resistencia neutral :
201 Armas % resistencia a la tierra :
200 Armas % resistencia al fuego :
200 Armas % resistencia al agua :
200 Armas - Criterio 2 % resistencia al aire :
200 Armas % resistencia neutral :
200 Armas Resistencia Críticos- :
200 Armas resistencia al empuje :
200 Armas res. tierra en JcJ :
200 Armas res. fuego en JcJ :
200 Armas res. agua en JcJ :
200 Armas res. aire en JcJ :
200 Armas res. neutral en JcJ :
200 Armas % res. tierra en JcJ :
200 Armas % res. fuego en JcJ :
200 Armas % res. agua en JcJ :
200 Armas % res. aire en JcJ :
200 Armas % Res. Neutral JcJ :
200 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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