¿ Cuál capa para un Zobal Vitalidad de nivel 195 para "reenvía daños" y "pm" ?
Estoy buscando la mejora capa para una zobal de nivel 195 para Vitalidad, Reenvía daños y PM.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Reenvía daños y PM.
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
PM : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 11..15daños de aire : 11..15daños neutrales : 11..15daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7placaje : 4..5GC : 3..4
Sabiduría : -30..-1Efectos
PM : 1Al : 1resistencia a la tierra : 3..6resistencia neutral : 3..6invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Suerte : 11..20
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Agilidad : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15placaje : 6..8GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 46..60Suerte : 46..60Potencia : 11..20Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
14 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
7 Capa Roba PdV (neutral) :
7 Capa DañosReenvía daños :
7 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
10 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Capa resistencia al fuego :
31 Capa resistencia al agua :
33 Capa resistencia al aire :
28 Capa resistencia neutral :
28 Capa % resistencia a la tierra :
23 Capa % resistencia al fuego :
36 Capa % resistencia al agua :
27 Capa % resistencia al aire :
31 Capa % resistencia neutral :
23 Capa Resistencia Críticos- :
17 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
7 Capa res. fuego en JcJ :
7 Capa res. neutral en JcJ :
7 Capa % res. tierra en JcJ :
7 Capa % res. fuego en JcJ :
7 Capa % res. agua en JcJ :
7 Capa % res. aire en JcJ :
7 Capa % Res. Neutral JcJ :
7 Capa EfectosVitalidad :
157 Capa - Criterio 1 PM :
157 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
157 Capa Esquiva pérdidas PA :
158 Capa al retiro de PM :
159 Capa Esquiva Pérdidas PM :
157 Capa ArmasDaños (neutral) :
157 Capa Roba PdV (tierra) :
157 Capa Roba PdV (fuego) :
157 Capa Roba PdV (agua) :
157 Capa Roba PdV (aire) :
157 Capa Roba PdV (neutral) :
157 Capa Dañosdaños de tierra :
159 Capa daños neutrales :
158 Capa daños por empuje :
159 Capa daños con trampas :
157 Capa Potencia Trampas :
157 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Capa resistencia al fuego :
165 Capa resistencia al agua :
165 Capa resistencia al aire :
164 Capa resistencia neutral :
162 Capa % resistencia a la tierra :
160 Capa % resistencia al fuego :
161 Capa % resistencia al agua :
160 Capa % resistencia al aire :
161 Capa % resistencia neutral :
158 Capa Resistencia Críticos- :
158 Capa resistencia al empuje :
157 Capa res. tierra en JcJ :
157 Capa res. fuego en JcJ :
157 Capa res. agua en JcJ :
157 Capa res. aire en JcJ :
157 Capa res. neutral en JcJ :
157 Capa % res. tierra en JcJ :
157 Capa % res. fuego en JcJ :
157 Capa % res. agua en JcJ :
157 Capa % res. aire en JcJ :
157 Capa % Res. Neutral JcJ :
157 Capa EfectosVitalidad :
152 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
152 Capa Esquiva pérdidas PA :
153 Capa al retiro de PM :
154 Capa Esquiva Pérdidas PM :
152 Capa ArmasDaños (neutral) :
152 Capa Roba PdV (tierra) :
152 Capa Roba PdV (fuego) :
152 Capa Roba PdV (agua) :
152 Capa Roba PdV (aire) :
152 Capa Roba PdV (neutral) :
152 Capa Dañosdaños de tierra :
155 Capa daños neutrales :
154 Capa Reenvía daños :
152 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
155 Capa daños con trampas :
152 Capa Potencia Trampas :
152 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Capa resistencia al fuego :
160 Capa resistencia al agua :
160 Capa resistencia al aire :
159 Capa resistencia neutral :
158 Capa % resistencia a la tierra :
156 Capa % resistencia al fuego :
156 Capa % resistencia al agua :
155 Capa % resistencia al aire :
157 Capa % resistencia neutral :
154 Capa Resistencia Críticos- :
153 Capa resistencia al empuje :
152 Capa res. tierra en JcJ :
152 Capa res. fuego en JcJ :
152 Capa res. agua en JcJ :
152 Capa res. aire en JcJ :
152 Capa res. neutral en JcJ :
152 Capa % res. tierra en JcJ :
152 Capa % res. fuego en JcJ :
152 Capa % res. agua en JcJ :
152 Capa % res. aire en JcJ :
152 Capa % Res. Neutral JcJ :
152 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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