¿ Cuál hacha para un Zobal Vitalidad de nivel 121 para "Daños (tierra)" y "% res. aire en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zobal de nivel 121 para vitalidad, daños (tierra) y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y % res. aire en jcj
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 25Vitalidad : 70
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 117Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 20Vitalidad : 35
Combates restantes : 54Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Fuerza > 113Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 131Efectos
Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 130Efectos
Agilidad : 26..50Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
77 Hacha Esquiva pérdidas PA :
77 Hacha al retiro de PM :
77 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
77 Hacha ArmasDaños (tierra) :
77 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
263 Hacha Roba PdV (tierra) :
77 Hacha Roba PdV (fuego) :
77 Hacha Roba PdV (agua) :
77 Hacha Roba PdV (aire) :
77 Hacha Roba PdV (neutral) :
77 Hacha Dañosdaños de tierra :
77 Hacha daños neutrales :
77 Hacha daños por empuje :
77 Hacha daños con trampas :
77 Hacha Potencia Trampas :
77 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Hacha resistencia al fuego :
78 Hacha resistencia al agua :
77 Hacha resistencia al aire :
77 Hacha resistencia neutral :
78 Hacha % resistencia a la tierra :
77 Hacha % resistencia al fuego :
77 Hacha % resistencia al agua :
77 Hacha % resistencia al aire :
77 Hacha % resistencia neutral :
77 Hacha Resistencia Críticos- :
77 Hacha resistencia al empuje :
77 Hacha res. tierra en JcJ :
77 Hacha res. fuego en JcJ :
77 Hacha res. agua en JcJ :
77 Hacha res. aire en JcJ :
77 Hacha res. neutral en JcJ :
77 Hacha % res. tierra en JcJ :
77 Hacha % res. fuego en JcJ :
77 Hacha % res. agua en JcJ :
77 Hacha % res. aire en JcJ :
77 Hacha - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
77 Hacha EfectosVitalidad :
134 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
134 Hacha Esquiva pérdidas PA :
134 Hacha al retiro de PM :
134 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
134 Hacha ArmasDaños (neutral) :
245 Hacha Roba PdV (tierra) :
134 Hacha Roba PdV (fuego) :
134 Hacha Roba PdV (agua) :
134 Hacha Roba PdV (aire) :
134 Hacha Roba PdV (neutral) :
134 Hacha Dañosdaños de tierra :
134 Hacha daños de fuego :
134 Hacha daños neutrales :
134 Hacha daños por empuje :
134 Hacha Daños críticos :
134 Hacha daños con trampas :
134 Hacha Potencia Trampas :
134 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Hacha resistencia al fuego :
134 Hacha resistencia al agua :
134 Hacha resistencia al aire :
134 Hacha resistencia neutral :
134 Hacha % resistencia a la tierra :
134 Hacha % resistencia al fuego :
134 Hacha % resistencia al agua :
134 Hacha % resistencia al aire :
134 Hacha % resistencia neutral :
134 Hacha Resistencia Críticos- :
134 Hacha resistencia al empuje :
134 Hacha res. tierra en JcJ :
134 Hacha res. fuego en JcJ :
134 Hacha res. agua en JcJ :
134 Hacha res. aire en JcJ :
134 Hacha res. neutral en JcJ :
134 Hacha % res. tierra en JcJ :
134 Hacha % res. fuego en JcJ :
134 Hacha % res. agua en JcJ :
134 Hacha % res. aire en JcJ :
134 Hacha - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
134 Hacha EfectosVitalidad :
188 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
188 Hacha Esquiva pérdidas PA :
188 Hacha al retiro de PM :
188 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
188 Hacha ArmasDaños (tierra) :
188 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
299 Hacha Roba PdV (tierra) :
188 Hacha Roba PdV (fuego) :
188 Hacha Roba PdV (agua) :
188 Hacha Roba PdV (aire) :
188 Hacha Roba PdV (neutral) :
188 Hacha Dañosdaños de tierra :
188 Hacha daños de fuego :
188 Hacha daños neutrales :
188 Hacha daños por empuje :
188 Hacha Daños críticos :
188 Hacha daños con trampas :
188 Hacha Potencia Trampas :
188 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
188 Hacha resistencia al fuego :
188 Hacha resistencia al agua :
188 Hacha resistencia al aire :
188 Hacha resistencia neutral :
188 Hacha % resistencia a la tierra :
188 Hacha % resistencia al fuego :
188 Hacha % resistencia al agua :
188 Hacha % resistencia al aire :
188 Hacha % resistencia neutral :
188 Hacha Resistencia Críticos- :
188 Hacha resistencia al empuje :
188 Hacha res. tierra en JcJ :
188 Hacha res. fuego en JcJ :
188 Hacha res. agua en JcJ :
188 Hacha res. aire en JcJ :
188 Hacha res. neutral en JcJ :
188 Hacha % res. tierra en JcJ :
188 Hacha % res. fuego en JcJ :
188 Hacha % res. agua en JcJ :
188 Hacha % Res. Neutral JcJ :
188 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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